簡單來說。

占卜第一次,結果可能不太準確,畢竟這個時候,占卜系統瞭解的資料有限,所以給出的結果也很模稜兩可。

第二次、第三次……

一直用下去,隨著這套系統的不斷學習迭代,卦象顯示只會越來越精準,準確性大大提高!

“這跟天氣預報差不多?”

從霸哥口中,得知這套卜卦系統雖然厲害,但也做不到100%準確後,打下手的李其真感嘆道:“天氣預報說明天有雨,那大機率就會下雨,但也有小機率無事發生?”

“是這樣的……”

陳霸想了想,發現這個比喻還挺形象準確。

這套卜卦系統,執行邏輯可不就是天氣預報那一套模式嘛!因為氣象衛星觀測到了積雨雲,所以預測下雨沒毛病。

但這個結果不能保證百分百準確,天氣預報說明天下雨,那是因為積雨雲停留在城市上空。

但也有一種可能,那就是這片積雨雲突然飄走,飛到別的城市,等了半天也不見下雨,白瞎早上特意準備的雨傘雨衣了。

天氣預報尚且如此,更別提《山村往事》裡面的卜卦系統了。

玩家被譽為第四天災,一切行為都是不可控的,即使卜卦系統堪比天氣預報,也不可能做到每一件事都說得清清楚楚毫無差錯。

“不僅如此,關於卦象,我想應該說得保守一點,也就是別把話說得太滿,留出一點解讀空間。”

陳霸解釋道:“比如說大凶之兆,那就不能直接說不行,而是告誡玩家有風險,但也並非毫無生機……”

老算命先生了!

經常去天橋底下算命的人都知道,那些裝神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一張嘴上。

《說話的藝術》

聽君一席話,勝聽一席話!

如果廢話文學也有段位之分,那最高段位肯定是體制內,僅次於體制內的就是算命先生了。

一加一等於二這種話,絕對不能直接說出口,必須拐彎抹角告訴他,根據你的生辰八字分析,一加一大概、也許、可能等於二吧!

同樣的道理。

《山村往事》搞的這套卜卦系統,也不能將結果定得太死,不給遊戲留一點回旋餘地。

大凶大吉這些只是一個預兆,在這個預兆下,還有一長串關於這個卦象的描述文案。

此行大凶?

如遇貴人相助,或有枯木逢春之機,如行事妥當,亦可安然無恙……

看看,這就叫專業!

反正卦象是大機率準確的,畢竟算卦約等於“預測未來”。現實中的未來不可知,但遊戲裡的未來還是能略微窺探一二的。

“有這麼神奇嗎?”

李其真很好奇,這套卜卦系統難道還真能“算盡”遊戲裡面發生的大事小事不成?

“可以!”

畢竟核心程式碼出自鐵憨憨系統之手,陳霸也親自試用過了,他對此充滿了信心。

這套卜卦系統,放在《山村往事》這款遊戲裡,那就相當於主角胡喜的“金手指”外掛。

算盡大事小事,只要是遊戲裡發生的一切,都可以做到十卦九準!