第247章 山村往事(第2/3頁)
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不過這不是重點,重點是在這種恐怖的氛圍中,當時還不到十歲的陳霸,下意識想抓緊老陳的衣袖,結果扭頭一看,老陳不見了。
“我都被嚇哭了,結果我爸只是去旁邊草叢撒泡尿而已!”
陳霸說完自己的親身經歷,然後又提到了一個很關鍵的設定:異鄉陌生感!
遊戲的主角是在這個村莊長大的,所以膽子會比較大一點。但操縱主角,躲在螢幕後的玩家,之前來過這個村子嗎?
沒有!
對於玩家來說,這個村子的一草一木都是陌生的,正因為陌生不熟悉,所以恐怖感會得到加強。
換位思考一下。
假如讓玩家去實地體驗主角的經歷,怕是第一個謎題還沒解開,天剛黑就已經被嚇得昏迷不醒了。
當然!
如何營造出恐怖氛圍,引導玩家的腎上腺素狂飆是一門很深的學問,不是三言兩語就能說清楚的事。
劇情是一方面,畫面是另一方面,音效也是至關重要的一環!
除此之外,還有細節……
比如散落的冥幣紙錢、角落的紙人、沾染血跡的布條、神秘的爪印和腳印、一深一淺的腳步聲等等。
所有的元素集合起來,才能稱得上一款合格的恐怖遊戲。
順道一提。
恐怖遊戲,並不是一定要出現真正意義上,視覺恐怖的生物或鬼魂妖魔。
心理恐怖大於視覺恐怖!
一款真正優秀的恐怖遊戲,其實是全程沒有出現超自然的現象或事物,一直都是透過心理暗示和氛圍營造,讓玩家自己嚇自己。
“自己嚇自己?”
“這個概念不錯,好像那些比較火的恐怖遊戲,在這方面做得都很不錯。”小陸贊同道。
“本來就是自己嚇自己,假如你能夠無視那些潛在的心理暗示,也能夠無視環境氛圍對自己的影響,所謂恐怖遊戲就跟貪吃蛇一樣簡單。”
一直沒怎麼說話的羅吉,對此深有體會道:“不同的人,對這方面的適應能力是不一樣的。”
有的人天生膽大妄為。
所以這些人玩恐怖遊戲,頂多會有一點腎上腺素飆升的刺激感,但要說受到心理暗示和環境氛圍影響感到害怕,那是不可能的。
“真有這種人?”
“有的!”
陳霸回答道:“世界之大無奇不有,這世上確實有那種玩恐怖遊戲只覺得刺激,不會感到害怕或驚慌的牛人。”
不過話說回來,這種人太罕見了。
一萬個人裡,恐怕也很難找出一個這樣的人。大多數人都很難違背生理本能,會對未知的存在感到恐懼害怕。
“要不我還是退出這個專案吧,我膽子太小,恐怕跟不上你們的節奏!”小陸弱弱地說道。
“膽子小?那正好……”
陳霸嘿嘿笑道:“你膽小,那你就更別想跑路了!像你這種人,最適合測試恐怖遊戲了!”
遊戲合格與否?
那得看這遊戲能不能嚇哭小陸,給他嚇哭,那就算是成功!如果小陸測試結束都沒什麼反應,這遊戲乾脆就別釋出了。