第247章 山村往事(第1/3頁)
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經過探討,新遊戲的正式名稱確定為《山村往事》。
這是一款懸疑恐怖遊戲。
玩法是大雜燴,不僅有傳統懸疑恐怖遊戲的解謎探索玩法,還有一些比較特殊的玩法,比如說跑酷、即時戰鬥等等。
“跑酷?”
“對,跑酷!”
陳霸解釋道:“相比於其他恐怖遊戲,《山村往事》地圖會比較大,整整一個村包括後山,範圍還是挺大的。”
為什麼要做這麼大的圖?
其他恐怖遊戲,故事基本都發生在一棟房子,或者是一棟獨立建築內,不會有太多活動空間。遇到危險時,要麼鑽櫃子要麼趴床底……
這也是透過狹窄的活動空間,讓玩家產生一種不安全感和危機感。
說人話就是,恐怖遊戲最好別做太大的地圖場景!
但《山村往事》卻一反常規,在遊戲裡做了一張很大的地圖,玩家探索活動的範圍不再侷限於某一棟建築,而是一整個村莊。
這讓小陸和劉金福等人很不解,做這麼大的地圖要幹嘛?難道霸哥想在恐怖遊戲裡,搞出所謂的半開放世界嗎?
結果是為了跑酷!
用陳霸的話來說,《山村往事》地圖之所以這麼大,主要就是方便玩家被怪物追逐時,跑酷躲貓貓。
“躲貓貓?”
“沒錯,經典恐怖遊戲玩法,你追我跑,你躲我找……”
陳霸解釋道:“恐怖遊戲都有追逐要素,以此刺激玩家們的腎上腺素。尤其是螢幕中突然出現一張血肉模糊的臉,嚇得玩家慌不擇路這個橋段,簡直屢試不爽。”
《山村往事》強化了這一橋段,躲貓貓環節十分關鍵。
村子看起來很大,但實際遊玩的時候又會覺得很小。玩家在受到驚嚇或刺激後,慌不擇路逃竄的過程中,村子就沒有想象中那麼廣闊了。
而且這裡面還有一個恐怖元素!
陳霸試著描繪出一個場景:玩家在A建築受到驚嚇刺激,被怪物追逐逃往B建築躲避,聽到腳步聲越來越小,頓時鬆了口氣,結果扭頭一看……
“怪物就在眼前?”
“不!”
陳霸似笑非笑道:“身穿壽衣妝容似死人的一家四口,圍坐在一張木桌前,木桌上擺放著血淋淋,看不清什麼動物的頭顱……”
當這一家四口,目光齊齊看向玩家時,恐怖感一下就來了。
等玩家被手拿菜刀的一家四口追出門外,在漆黑的夜色下看到不遠處一棟棟低矮石屋木屋時,將會感受到第三次驚嚇和刺激。
“我大致聽懂了……”
劉金福若有所思道:“霸哥你是想營造出,村莊雖然很大,但玩家卻無處安身,甚至覺得每一處都是龍潭虎穴的那種恐怖感?”
“差不多就是這樣!”
陳霸點了點頭道:“遊戲分白天和夜晚兩種情況,白天村民們都是笑臉,就那種很慈祥很和藹的感覺。”
“到了晚上,所有人都是面無表情死人臉,臉白如紙,看不出一點生氣那種……”
這也是地圖做得大的原因。
陳霸小時候,有一次跟老陳去走親戚,因為老陳喝酒誤事,所以回村的時候已經是半夜了。
正好那天晚上沒有月亮。
漆黑一片,站在村口向村裡望去,隱隱約約能看到一排排的房屋,好似一張張吃人的血盆大口,有著極強的恐怖感。