第233章 坐在伺服器上玩遊戲的男人(第2/3頁)
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“確實是這樣……”
黃慶不太懂遊戲,但他懂人性,所以他也開口說道:“當你為一款遊戲,投入了過多的感情和時間成本後,即使遊戲後面變質了,那你大機率還是會繼續玩。”
除非哪一天,你為這遊戲真的傷透了心,甚至某個地方觸動到了你,或者是現實中瑣事纏身,很久沒有玩這遊戲了,那你才會灑脫棄坑……
“你沒發現,現在的網遊基本都是這個套路嗎?”
陳霸打趣道:“那些小廠遊戲先不談,大廠的遊戲,前半年或者前兩個月絕對是值得入坑的。”
至於玩兩個月或玩半年後,還能不能及時抽身,那就全憑各自意志力了。
一般來說是不行的。
大廠的套路比山高比海深,剛入坑時信誓旦旦,覺得自己就是隨便玩玩,不可能沉迷其中,過段時間就不好說了。
最好的辦法,其實是跟朋友說一聲,自己要玩某款遊戲,只想爽一段時間,讓他到時候提醒自己及時抽身。
朋友的勸誡,如果是信得過的朋友,那或許是能勸得住的,也能及時幫你斬斷雜念,從這遊戲裡全身而退。
如果連朋友都勸不住,甚至還想方設法拉朋友入坑,那就另當別論了……
“還得是網遊啊!”
鍾聖偉感慨道:“做單機遊戲,哪用琢磨這些套路?遊戲直接上架發售就行了,愛玩玩不玩滾!”
“你這話也不對。”
“誰說單機遊戲就沒套路了?單機遊戲一樣有套路,尤其是那些退款有限制的平臺,卡退款時間的遊戲一大堆。”
陳霸說到這裡,也是滿肚子的氣。
他還在讀書的時候,沒少遇到過前幾個小時好玩到爆,後面就純純是答辯的單機遊戲。
高情商:遊戲全流程長達20小時以上!
低情商:等你察覺不對勁,已經不能發起退款了!
當然!
這麼做的單機遊戲也沒多少,大部分單機遊戲的節操都還是有保障的。畢竟做這一行,口碑爛了對後續作品的影響很大。
“網遊套路確實深。”
楊棟笑著說道:“不是有人評價過嘛,做一款好的網遊,需要研究的不是遊戲性,而是社交與人性。”
拿捏人性的軟弱點,做好社交,你這網遊閉著眼睛都能掙大錢!
做不好這兩點,遊戲性再強,遊戲再好玩,其實也不能吸引網遊玩家,也很難在網遊市場賺到大錢。
米家遊戲沒有社交?
那確實沒有,不過人家拿捏人性軟弱點做得好啊!你以為那些角色給誰畫的?那些劇情文案給誰寫的?
《修真幻想》公測很良心。
至少在公測初期,陳霸不準備對玩家們玩什麼套路,妥妥的良心遊戲,不圖賺錢只為交朋友。
半年後才開始追求流水。
不過話說回來……
雖然《修真幻想》是一款追求流水的網遊,但陳霸也不打算學友商,該有的底線和節操還是要保持的。
“此話怎講?”
“意思是,咱們就算很爛,那也是相對於天霸工作室以往的遊戲,顯得很爛很沒底線。”
陳霸解釋道:“對比友商,咱們這遊戲還是要好不少的,比爛的話,咱們並不怕誰。”
“我懂了!”
小陸瞬間就領悟了精髓。
《修真幻想》下限很低,但這個很低是相對天霸工作室其他遊戲而言。