第233章 坐在伺服器上玩遊戲的男人(第1/3頁)
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郭莫的復現實驗失敗了!
這次失敗,堅定了陳霸的想法,那就是郭莫遇到的情況純屬偶然,屬於隨機產生的抽風Bug。
既然如此,那就不用管。
這種隨機性極強,完全摸不透規律的Bug,即使存在也沒什麼,權當是給玩家們發福利了。
畢竟這麼多玩家裡,也就郭莫遇到了這種情況,而且連郭莫也只遇到了一次,不能連續遇到,那還擔心個錘子?
你會因為XX陌生人中了五百萬彩票大獎,特意去尋找彩票中獎規律,試圖摸索出100%中獎的辦法嗎?
不可能的!
這個隨機Bug,陳霸認為無關緊要,畢竟隨機性太強了,而且影響也不大。
區區10點功德而已,如果這是彩票的話,那獎金未免也太寒酸了。
“那就這樣吧!”
陳霸用食指敲擊著實木桌面,然後輕聲說道:“二測沒有發現新的問題,可以圓滿結束了。”
測了幾天,屁事沒有。
既然如此,那也沒必要疑神疑鬼,按照原定計劃,為《修真幻想》公測做準備就行了。
公測跟二測不一樣。
最大的不同,那就是公測面向所有人開放,而二測採用啟用碼,只對一小部分人開放。
其次,公測代表著一款網路遊戲正式釋出,相當於走完所有流程正式拜堂成親,在這之後,遊戲就不能隨意停服或刪檔了。
公測時間,也是許多人眼裡,一款網路遊戲正式釋出上線的時間。內測什麼的,一般不計算在內。
當然!
一款網路遊戲,公測與非公測版本,除了代表的意義不同外,其實遊戲內容上的區別並不算很大。
很多公測的網路遊戲,只是在不刪檔內測版本的基礎上,加入了一套“內購氪金”系統罷了。
甚至於……
有些變態的遊戲開發商,在刪檔測試或不刪檔測試階段,就已經開放了內購氪金,並承諾公測時按照200%或500%比例返還點券等等。
這可太變態了!
刪檔測試就忽悠人充值氪金,承諾公測後將按照多少多少比例進行返還,這種遊戲陳霸一般稱之為“吃相難看”。
真沒必要著急吧?
一上來就暴露吃相,生怕玩家不知道你這是一款氪度爆炸的遊戲,那不是存心勸退玩家嘛?
依陳霸的想法,遊戲還處於測試階段,甚至是剛剛公測的頭半年,運營必須良心一些,哪怕不賺錢都行。
先把玩家留住,讓他們對這款遊戲產生興趣或信賴!
等過了半年,遊戲留存率有了保障,口碑也較為理想後,再暴露吃相狠狠收割韭菜,這是較為合理的“養豬”方式。
“這算哪門子養豬?”
小陸不解,為什麼要良心一段時間再開始暴露吃相,一開始就暴露吃相難道不行嗎?
“兩個原因!”
陳霸解釋道:“這麼做,可以最大化獲取玩家們的好感,讓遊戲的玩家流失率沒有那麼誇張。”
“第二個原因嘛,那就是很簡單的沉沒成本了!你在這遊戲裡玩了半年,還是MMORPG遊戲,伱以為你的棄坑成本很低嗎?”
很多網遊,一公測就迫不及待搞各種氪金活動及禮包,恨不得直接搶劫玩家。
這種遊戲,開服前幾天很熱鬧,過了開服這幾天的熱鬧勁,玩家也不傻,知道你這遊戲什麼樣子,果斷提桶跑路。
而陳霸選擇良心運營半年,半年後再暴露吃相,勸退玩家的可能性大大降低,甚至還會獲得極高的評價。
玩家不跑路,選擇繼續遊玩,那玩的時間久了,也就產生了所謂的“沉沒成本”。
不管在遊戲裡花沒花過錢,投入的時間和感情,也是一種隱性成本。只要有這種沉沒成本在遊戲裡,那就大大提高了棄坑門檻。