第225章 《修真幻想》(第2/4頁)
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什麼?
你說點卡遊戲生命力旺盛,一款遊戲運營十年很常見?免費遊戲只是快餐,前幾年賺大錢後幾年就走下坡路了?
說的很對,確實是這樣子。
但有沒有一種可能,人家免費遊戲前幾年賺的錢,已經超過你點卡遊戲運營十年,甚至二十年的收入了?
快餐確實是快餐,免費遊戲走不長遠,越到後期越乏力也是事實。
可凡事都有兩面性。
免費遊戲在剛開服頭兩年,真的是太賺錢了!兩年就能賺到點卡遊戲十年的收益,誰還跟伱玩“細水長流”這一套啊?
《修真幻想》必須是免費遊戲,也只能是免費遊戲。
點卡收費陳霸想過,也想過像魔獸世界那樣長久運營下去,但終究還是被他給放棄了。
還是那句話,山豬吃不來細糠,玩家自己選的免費遊戲,那也別怪遊戲開發商用腳投票。
免費遊戲,主要營收渠道就是內建的遊戲商城。
而在《修真幻想》這款遊戲裡,陳霸已經想好了大致的氪金方案。
遊戲有渡劫機制!
每次突破一個大境界,都會面臨雷劫的洗禮。順利渡過則提升境界,渡劫失敗則打回下一階,前功盡棄。
想要安全無痛地渡過雷劫,那就需要氪金了。
功德也能降低雷劫威力。
只不過功德獲取難度很高,相比之下,氪金購買渡劫丹和破境丹,價效比會高一點。
“不氪金不能渡劫嗎?”
“當然可以!”
陳霸用看待傻子的眼神看向小陸,撇嘴道:“要是不氪金就沒法渡劫,咱們這遊戲豈不是變成氪金大佬專屬了?”
零氪當然也能渡劫。
只不過成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比較看臉。
氪金玩家,各種破境丹藥拉滿,可能一次就渡劫透過了。而零氪玩家,或許會被困在某個境界一段時間,多試幾遍才能突破到下一境界。
順便一提。
遊戲裡的渡劫機制,不管是氪金玩家還是零氪玩家,全都做不到100%穩過,成功率最高也就80%,最低則是30%!
“這是一個相對看臉的機制,氪金大佬也有可能臉黑,連續十次渡劫失敗。零氪玩家也有可能臉白,一次就成功了。”
陳霸解釋道:“要想更穩妥一些,不管是氪金玩家還是零氪玩家,最好的辦法都是積累功德。”
沒錯,功德!
這些成功率都是在排除“功德”影響的前提下,大致估算出來的。
如果加上功德,那成功率可以提升到100%!你的功德積累足夠,渡劫就跟吃飯喝水一樣簡單。
功德圓滿,功德無量……
這些詞都充分說明了,在一個存在仙神的世界,功德是一個多麼重要的東西。
“大功德之人,甚至不能擅殺,否則會引起極為恐怖的後果……”
陳霸解釋了,在《修真幻想》遊戲裡一名玩家有大功德,結果被人擊殺所產生的後果。
首先,擊殺者會被扣除該玩家所擁有的功德數量。
如果功德不夠?