黃慶沒想到,陳霸這麼有魄力,一款大型多人線上角色扮演遊戲,居然只測試兩輪就敢進行公測?

“兩輪夠了!”

“測試再多輪也沒用,你要知道,我們天霸工作室出品的遊戲是沒有Bug的完美品質。”

陳霸說到這裡,表情略微有些尷尬道:“可能會有一點遊戲特性,但你信我,遊戲Bug肯定是沒有的。”

“我信你個鬼……”

黃慶雖然加入天霸工作室還沒多久,但對這家神奇的遊戲工作室早有耳聞。

沒有Bug是不可能的。

誰家遊戲都可能沒有Bug,唯獨天霸工作室出品的遊戲,必不可能缺少Bug。

天霸社群有句話說得好,哪天霸哥做的遊戲沒有Bug了,那就可以不玩了!

開玩笑!

作為一家建立在遊戲Bug之上的工作室,玩家們寧願相信男人可以生孩子,也不相信霸哥的遊戲沒有Bug。

“伱不信我,那我也沒辦法!不過測兩輪真夠了,兩輪都發現不了的Bug,繼續測下去也沒意義。”

這是陳霸的切身感受。

以前他也不是沒想過,往死裡測,可測試Bug這項工作,不能靠蠻力,反而很需要一點點的運氣。

有時候,測試半天啥也沒發現,玩家一上手就曝出大問題了。

這能怪誰?

怪他們測試時不夠認真仔細嗎?放屁!明明是他們腦子不夠靈活,無法模擬出玩家們千奇百怪的腦回路。

兩輪測試。

第一輪是內部測試,不對外公開,僅在天霸工作室內部進行的遊戲測試。

第二輪則是公開測試,透過發放啟用碼的形式,邀請一批玩家進入遊戲,測試遊戲的穩定性和可玩性。

做出相應的安排後,接下來要做的事,便是為即將進行的第一輪內部測試,做出一個遊戲半成品了。

開發過程相當給力。

雖然是第一次做大型仙俠類MMO遊戲,但陳霸率領的開發團隊畢竟是身經百戰,遊戲開發經驗相當老道成熟。

可能唯一的難點在於,遊戲最核心的“功德”體系,需要藉助鐵憨憨系統來實現部分功能。

沒辦法!

功德系統說白了,其實就是一個隱藏式三級貨幣系統。

整個系統,看似並不複雜,甚至相當簡單粗暴。但在具體開發過程中,卻存在一個有點棘手的問題。

如何判定功德的獲取?

“在遊戲背景中,玩家扮演的修行者,透過斬妖除魔或行善積德,可以獲得天道發放的功德獎勵。”

陳霸介紹道:“現在的問題就在於,天道是一個比較籠統的概念,它評判功德獲取沒有一個清晰的標準。”

說得難聽一點,功德發放與扣除,並沒有一個量化的具體標準,評判自由度相對比較高。

“弄一套數值,然後往裡套不就行了?”

小陸很不解,覺得這有什麼難的?給這個功德系統設定一套定死的數值框架,然後按這套數值框架來計算功德就可以了。

這多簡單啊!

舉個例子,斬妖除魔……