死一次就得從新手點重來,這也導致,姚茂在玩的時候,別提多小心謹慎了。

走一步看三步!

生怕踩到什麼陷阱,或者是被什麼怪物給偷襲,主打一個小心行事,不死為大。

可即便如此,他在地圖隨機的第二關,還是死了不下四五次,總算來到了第三關……

第三關地圖也是隨機的。

或許是巧合,這次又隨到了沼澤地圖,怪物和陷阱都被加強過了,可那個地刺陷阱旁邊的一棵樹苗,姚茂卻並不陌生。

廢話!

那就是他第二次死亡,留下的祖宗樹!上面還掛著他的第一件重磅級戰利品,一把精良級匕首呢。

可惜,這次隨到沼澤地圖,難度已經提升了,所以他就算拿回匕首也沒用,這把匕首不可能比他手上這把刀更好用。

死亡,長出祖宗樹!

復活,繼續探險……

因為死亡次數還不夠多,再加上地圖隨機的緣故,姚茂實際上沒有遇到過幾次,自己之前死亡留下的祖宗樹。

沒辦法!

十幾二十張地圖呢,起碼得在每張地圖都死過一次,才敢說自己每一次探險都能繼承“遺產”吧?

而且,遺產也得分情況。

祖宗樹結的果子是有限的,不可能做到百分百繼承,只能繼承生前一個道具或一項技能。

可能到了高階關卡,祖宗樹長得更高更大,結出的果子數量才會慢慢變多吧……

玩著玩著,不知不覺天都已經黑了。

在母上大人的催促下,姚茂不情不願地離開房間,下樓去吃了晚飯。

在吃飯的途中,他突然想到了一件事。

祖宗樹是死後長出的,角色死在什麼地方,樹就長在什麼地方。那麼問題來了,如果連續多次死在同一個地方,祖宗樹會“重疊”生長嗎?

這個問題,讓姚茂產生了極大興趣。

於是匆匆幹完飯,他便回到了房間裡,繼續著剛才暫停的遊戲。

在他前方就有一棵祖宗樹。

姚茂控制角色,小心翼翼地越過陷阱,避開巡邏的怪物,走到這棵祖宗樹前。

他並沒有像之前一樣,採摘這棵祖宗樹的果實,而是打算引一個怪物到這裡來將自己殺死,看看死在同一個地方,兩顆祖宗樹會不會重疊生長。

事實證明,不會!

祖宗樹的圖層,似乎凌駕於背景貼圖之上,而且在開發這款遊戲時,霸哥似乎就想過了這種可能,所以準備了預案。

當玩家在同一個地方死亡次數大於一次時,不會長出第二棵祖宗樹,而是會提升第一棵祖宗樹的品質和道具產量。

比如說。

姚茂用來測試的這棵祖宗樹,本來樹上只有一個果子,但現在結了兩個,而且樹也變得更高大了。

“沒意思!”

看到這個變化後,姚茂不禁嘆了口氣,為自己的想法感到可笑。

遊戲地圖就這麼點大,遊戲開發團隊肯定考慮過,玩家在同一張地圖死亡次數過多,導致祖宗樹數量超標的問題。

換而言之,不是每一次死都會長出新的祖宗樹。

你如果死在已經有祖宗樹的位置,那你的屍體就會變成新的養分,供這棵祖宗樹成長,而不是長出一棵新的樹。

姚茂復活了。

測試有了結果後,他也沒興趣做這麼無聊的事了,畢竟地圖都是隨機出現的,再想隨到那張圖,還不知道是……欸!