第74章 千人千面(第2/2頁)
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“這就是《神恩大陸》所蘊含的Roguelike元素。”陳霸點了點頭。
主打一手隨機性。
這種隨機性不單單是遊戲隨機,玩家也是隨機性很大。NPC千人千面,玩家也是千人千面,在隊伍人數有限的前提下,勇者如何找到合適的隊友?
有人會選擇將就。
即使這個NPC的性格很討厭,自己不是很喜歡,但也懶得花時間去培養別人,索性就這樣了。
有人選擇不將就。
不喜歡的NPC,說什麼也不可能接受,寧可一個人獨身前去冒險,也不會帶上不合心意的隊友。
怎麼玩都行!
遊戲本身並沒有什麼限制,非要說有什麼限制,那就是打敗魔王至少需要勇者加兩位靠譜的NPC隊友。
這是最低門檻。
獨行俠是不可能打敗魔王的,哪怕你肝了無數資源,給勇者屬性裝備拉滿也不可能。
因為魔王有一個“點名”機制,而且屬性很爆炸。
說完這些後,接著就是討論遊戲的職業和裝備。
這一塊沒什麼好說的。
坦戰牧法這一套搭配深入人心,最多也就根據這套體系,做幾個細化分支,比如法師就分為冰法、火法、雷法等等。
主要還是裝備!
裝備體系比較複雜,按部位可以分為武器、衣服、護手、褲子、鞋子和飾品六大類。
但在每個大類下,還有幾個小類,比如聖騎士穿的重甲跟法師穿的法袍,亦或是刺客穿的輕甲肯定不一樣。
裝備能提升很多五維屬性。
所謂五維,指的是耐、智、敏、精、力這五大基礎屬性。
而在這五大基礎屬性下,還有裝備帶來的二級屬性,比如元素抗性、物理抗性、元素傷害加成、眩暈嘲諷閃避等等。
等級還是老樣子。
普通稀有史詩傳說神器,西幻老體系沿用就可以了,不用刻意修改什麼。
這是陳霸第一次覺得,做遊戲需要考慮的地方太多了,那麼多裝備和特殊屬性,平衡起來簡直不要太傷腦筋。
還好,這些都有模板。
裝備職業、地圖設計全都有人負責,他只需要搞好他所謂的“NPC自動生成程式”就可以了。
畢竟其他的都是錦上添花,換個遊戲也一樣。
但NPC的千人千面,尤其是數量如此龐大的NPC,可不是什麼RPG遊戲都能做到的。
如果做好了這一點……
那即使是在RPG這個龐大的遊戲分類裡,《神恩大陸》也將成為最優秀的作品之一。
“等會兒!”
滿懷激動,正準備大喊系統加點的陳霸,突然想到一個問題。
鐵憨憨系統這一次,不會又整出什麼么蛾子吧?
它可是慣犯了!
雖然黑科技確實厲害,但也不能老出Bug啊!
有時候陳霸都懷疑,他這個系統莫不是被淘汰的二手貨?他撿了人家不要的破鞋?