第75章 NPC生成(第2/2頁)
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不搞批次生成,純靠人力去做這件事,《神恩大陸》的開發週期估計會比3A大作還要漫長。
“這套演算法不太行。”
陳霸拋棄了那位大佬的方案,選擇從頭開始,引入時下最熱門的AI技術來生成數量龐大的NPC群體。
效果略好一些。
至少在AI的幫助下,NPC不會長著同一張臉了。
但行動軌跡十分混亂,甚至出現了幾十個NPC因為路線重疊,扎堆擠在一起把路堵死的情況……
2.0版本失敗了。
陳霸也很無奈,靠演算法批次生成的NPC效果太差,根本達不到要求。如果想做好《神恩大陸》這款遊戲,還真缺不了系統提供的NPC生成核心程式碼。
【遊戲名稱:神恩大陸】
【策劃:85(可提升)】
【程式:80(可提升)】
【美術:82(可提升)】
系統面板一如既往的簡陋,像是早期3G家園的文字冒險遊戲,除了基礎資訊外,其他啥也看不到。
不過陳霸已經習慣了。
《神恩大陸》在各個方面都還可以,至少沒有特別嚴重的短板。開啟二級選單,可以看到針對性的提升選項,其中就有NPC生成與最佳化。
【正在生成1%…5%…】
等待進度條走完後,這套由系統提供的NPC生成及行動對白程式,便載入進了遊戲工程檔案裡。
程式得分漲到了90!
陳霸試著跑了一下,效果令人滿意,生成出來的NPC不僅數量多,而且每一個都活靈活現,有自己的性格和行動軌跡。
比如某個混混NPC。
他的行動軌跡很簡單,在小巷裡搶劫其他NPC,獲取錢財後跑去武器店消費,獲得更好的武器,然後搶劫更多的人……
這很符合人設背景!
NPC不僅性格各異,有各自的生活行為軌跡,甚至連對白都不一樣。
“有AI的痕跡?”
陳霸研究了一會兒,最後得出結論,這些NPC的對白互動文字,來源應該是智慧AI根據不同人物身份隨機生成的對話。
還別說,挺有意思的。
比如裁縫學徒,他會告訴玩家他在裁縫店裡看到的趣事,還會偷偷告訴玩家,某些來做衣服的貴婦,身材有多迷人。
“不愧是系統出品!”
陳霸嘖嘖稱奇,這種程度的NPC,單獨幾個沒什麼,花點時間誰都能做出來。
但不要忘了,這是程式批次化生成的NPC之一!像這樣的NPC,還有幾百上千個……
有點黑科技了!
一口氣搞出上千個性格各異,自帶對白臺詞和背景身份,有著合理行動生活軌跡的NPC,難度可想而知。
反正陳霸覺得,這批NPC的擬真寫實程度已經很高了。
如果《神恩大陸》全是這種NPC,那帶給玩家們的沉浸感絕對很棒,核心玩法也能得到最大化增強。
畢竟,誰不喜歡聰明的隊友呢?