【……綜合得分:96】

盯著腦海中的系統頁面看了片刻,陳霸突然對小陸問道:“你確定沒有檢測出什麼重大Bug?”

“沒有!”

小陸篤定道:“遊戲的穩定性很強,執行過程中,除了記憶體佔用比較高之外,並沒有發現別的問題。”

“記憶體佔用比較高?”

陳霸聽到這話,頓時皺起了眉頭,追問記憶體高佔用的具體原因。

結果是虛驚一場。

經過小陸的反覆除錯,《放學別走》的記憶體佔用問題,已經得到了最佳化解決,現在使用8G記憶體也能愉快遊玩了。

不過話說回來……

受限於遊戲地圖和場景建模,《放學別走》這款遊戲的推薦配置其實是16G記憶體,8G只能說能玩,但需要調低一下游戲類設定,減少同屏顯示人數。

“再最佳化一下吧!”

陳霸心裡很清楚,雖然大家在網上口嗨的時候,總說16G記憶體不夠用,各種32G、64G爽玩3A大作。

但口嗨歸口嗨,現實中大夥的電腦配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16G為主。

而且很多人,其實並沒有組雙通道,主機板只有一根8G記憶體條。

所以8G是基礎。

在這個基礎上,必須要確保這部分8G記憶體玩家的體驗,不能出現8G玩不了,16G體驗很一般的情況。

“配置門檻再降低一些,這不是《極速狂飆》和《星空大帝》那種遊戲,我們不需要那麼高的配置門檻。”

陳霸解釋道:“最好是達到8G能玩,16G爽玩!至於顯示卡,有沒有獨顯都無所謂那種,核顯也能玩……”

定位不同,配置也不同。

使命召喚系列,配置門檻比穿越火線高了不少吧?那假如穿越火線也提高硬體門檻,還會有三億滑鼠的夢想嗎?

說白了!

《放學別走》主打的是一個童年懷舊,目標玩家群體跟《星空大帝》、《極速狂飆》這些遊戲不一樣。

非要拿其他遊戲的推薦配置對標這款新遊戲,那能有幾個玩家滿足條件?

“我明白了!”

小陸點了點頭,表示他之後就將針對《放學別走》進行一輪最佳化,儘可能降低遊玩門檻。

說完了推薦配置,陳霸似乎想到了系統頁面給出的96綜合評分,點了點頭道:“試玩版準備一下,過兩天就釋出吧。”

“這麼快?”

小陸還沒來得及說話,一旁的鐘聖偉便驚訝道:“咱們不多測試幾輪嗎?”

“不用測了!”

陳霸搖了搖頭。

還測試個雞毛啊!鐵憨憨系統都給出96的超高評分了,這充分說明,《放學別走》的完成質量已經達到了一定水準。

有沒有問題不知道。

但這96分還是很有含金量的,反正接著測也測不出什麼名堂,不如直接釋出,讓玩家們來品鑑一下。

96分的遊戲,就算是一坨答辯,那也比別人更香吧?

……

鵬城,水晶花園。

江永清醒來的時候,女友已經離開了,放置在床頭的手機底下,壓著一張便利貼。

“早餐給你做好了,起來自己熱一下,我先去上班了^o^”