遊戲行業一直有個怪象,那就是正版打不過盜版!

一款現象級遊戲問世,如果玩法很新穎,而且模仿難度也不高的話,那就會出現前期爆火,後期被友商山寨遊戲碾死的情況。

類似的例子可太多了。

幾年前甚至還出現過一則新聞,鵝廠起訴了一家名氣很低,甚至許多國內玩家都沒聽說過的小廠。

對方做了什麼?

答案是山寨了王者農藥這款風靡國內大江南北的Moba手遊,並透過這款山寨遊戲在東南亞部分市場,正面創碎了正版的農藥海外版。

此事說來有些滑稽,但確實是遊戲行業,特別是國產遊戲行業的一種常態。

先行者不一定能佔據市場份額,反而是後來者,可能才是最終的贏家!

陳霸不想說國產遊戲抄襲成風,因為“抄襲”在法律層面的定義比較嚴苛。很多遊戲,可能玩家一致覺得是抄襲,但卻很難舉證,也很難判斷出是否侵犯了智慧財產權。

所以用縫合或山寨來描述,比抄襲更加準確且合理。

有人山寨天霸工作室的遊戲?

對於這件事,陳霸早有預料,也做足了心理準備。畢竟早在一年前,他就在蒸汽平臺看到了一款模仿《寄人籬下模擬器》的遊戲。

之所以這次他會比較意外,一方面是因為這次的模仿者,不是什麼小作坊或者小團隊,而是實打實的國產遊戲大廠。

另一方面,他怎麼也想不到,大廠瞄準的天霸遊戲,居然是《神恩大陸》!

啊這……

《神恩大陸》厲害歸厲害,可想模仿出精髓,山寨出一個能用的版本,那得具有一定的AI調教水平吧?

“魔法動畫?”

一聽這個名字,嚼著口香糖的鐘聖偉便吐槽道:“野心還挺大,上來就對標《神恩大陸》專業版。”

一上來就挑戰最高難度,完全沒想過模仿的難度有多高。

哪怕模仿《寒窗苦讀模擬器》和《寄人籬下模擬器》也好啊!這兩款遊戲的開發難度,總比《神恩大陸》簡單多了吧?

“可能是不屑吧!”

“大廠有大廠的驕傲,咱們的那些低價小遊戲,他們大機率看不上……”

說到這裡,陳霸擺了擺手道:“算了,不管他們,愛模仿就讓他們模仿吧,到時候鬧出笑話也不關我們的事。”

他可沒空關心友商。

《放學別走:彈珠風雲》作為一款中等體量的遊戲,開發至今,已然初具雛形了。

根據工作室以往的慣例,在新遊戲即將面向玩家公開之前,需要進行多輪“酒吧點炒飯”測試。

這種測試,一方面是為了遊戲的穩定性和可靠性。

另一方面,測試環節也是陳霸對新遊戲進行查漏補缺的關鍵一步。

《放學別走》體量中等,企劃之初也不是奔著大型遊戲去的,正式版預期售價也才68塊而已。

這跟《極速狂飆》不一樣。

作為一款預期售價僅68元的遊戲,《放學別走》的開發工作,自然比《極速狂飆》更輕鬆一些。

當然!

開發週期短的主要功臣,其實是鐵憨憨系統,若非它搞定了遊戲的“彈珠”部分,這款遊戲少說也得花1218個月才能完成。

陳霸開啟了詳情頁面。

【遊戲名稱:放學別走——彈珠風雲】

【策劃:85(可提升)】

【程式:90(可提升)】

【美術:87(可提升)】