車漆刮花就真刮花了!

保險槓撞壞就真撞壞了,車窗玻璃碎了就真碎了,只能送去修理廠更換修理,不存在自動修復的可能性。

徐亮打量著自己的車。

引擎蓋彎曲翹起,車門位置有明顯劃痕,前臉慘不忍睹……

這些都是他征戰賽道留下的創傷,本以為會自動修復,沒想到修復個毛線,每一處都得花錢去修理廠換新或做鈑金噴漆。

“物理引擎太棒了。”

“我開了手動擋模式,雖然用的是滑鼠鍵盤,但確實能感覺到發動機在低檔高轉速下的澎湃動力。”

朋友解釋道:“而且這種情況下,耳機裡聽到的噪音也會明顯更大一些……”

這麼真實?

徐亮一聽,頓時就來了興趣。

他也買了一輛燃油車,去體驗了朋友說的手動擋模式。確實如他所說,這個模式下,操控感和真實感簡直拉滿了。

怎麼做到的?

徐亮很不解,像這種賽車競速遊戲,一般來說車輛都是空殼3D建模,套了一堆不同的指令程式碼而已。

沒有人會專門給一輛車的內部,做出細節和真實聯動感。

但《極速狂飆》給人一種感覺,好像遊戲裡的每一款車,並不是單純的空殼建模,裡面真的有一臺發動機和傳動裝置在執行。

沃特發?

這怎麼可能!

徐亮也覺得自己想得太離譜了,遊戲就是遊戲,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一輛車的各種細節。

他肯定是想多了。

……

不止是徐亮和他朋友,覺得《極速狂飆》的物理引擎很奇怪,參加線下試玩的其他人,也察覺到了異常。

透過切換車內車外視角。

有玩家發現了,車輛在經過坑窪不平的路面時,車輛的減震裝置是真的在工作。

而且車輪在經過坑窪時,輪胎也會出現明顯的擠壓變形!

“這不是錯覺!”

面對一大批玩家的疑問,陳霸在現場解釋道:“我們擁有一款極其強大的物理引擎,並應用於遊戲之中……”

試玩版沒有維修改裝功能。

所以這個時候,玩家們並不知道,天霸工作室真的給每一輛車都新增了內部細節。

如果有改裝維修功能,他們能拆車,那就會知道這款物理引擎具體有多麼強大。

比如說……

在別的賽車遊戲裡,絕對不可能出現“發動機積碳”這種問題,也不可能出現漏機油,電瓶虧電打不著火這種現象。

但在《極速狂飆》這款遊戲裡,真的會出現這些問題!

當然!

這時候就算告訴給玩家們,他們也多半不會相信,所以陳霸並沒有說出真相。

反正到時候遊戲釋出,有了維修保養和改裝升級等功能,他們就知道這款物理引擎的強大之處了。

《極速狂飆》最大的賣點,也是區別於同類遊戲的核心賣點,其實就是這款物理引擎。

只有玩過這款遊戲才會知道,原來那些一輛車開無數次,一點毛病都不出的遊戲,全都是理想化場景。

真正的賽車,大概就跟《極速狂飆》裡一樣,三天一保養五天一大修,主打一個身嬌體弱。