“那互動及對話呢?”

“互動有一個小Bug,點選過快會吞對話,不過已經解決了。”楊棟解釋道。

“那就行!”

陳霸點了點頭,然後說道:“既然NPC生成測試透過,那我們就來討論一下,關於遊戲各個NPC的好感度系統吧。”

“首先是好感度獲取,針對每個NPC不同的背景身份,我覺得獲取方式也應該變動一下……”

“我贊成!”

小陸舉手說道:“送禮物聊天就加好感這種設計,簡直太枯燥單調了。”

“那這樣,普通NPC可以不管,但地位特殊一些的NPC,好感度獲取難度提高,還需要做支線任務才能提升。”

陳霸說完,似乎是想到了什麼,於是又補充道:“好感度一共有五個等級是吧?”

冷淡、中立、親善、追隨、摯愛。

達到親善不難,但想從親善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等級越高,越難提升好感度。

NPC達到追隨級別後,好感度提升基本就一個方式:培養他,然後帶他一起去刷怪……

這是基礎框架,但陳霸覺得,似乎可以在這個基礎框架上加一個特殊設計:初始好感!

玩家有一個“勇者”的身份。

這個身份,可能在部分NPC眼裡會有加成,即使沒有特意刷過好感度,初始好感可能也會很高。

“比如說國王、王宮侍衛這些人,初始好感就是親善。”

陳霸若有所思道:“而王都的一些平民,特別是無知少女,對勇者的初始好感可能就達到了追隨甚至摯愛級別。”

“這很合理!”

小陸嘿嘿笑道:“那可是傳說中的勇者啊!地位高實力強,說不定長得還帥,小姑娘們春心萌動,渴望嫁給勇者也不是什麼奇怪的事。”

說難聽一點。

勇者這個身份,勾搭幾個懵懂無知的少女,那不是灑灑水的事情嗎?

還需要刷好感度?

開什麼玩笑,只要勇者勾勾手指,有的是小姑娘願意跟著他走,愛得死去活來那種。

“說的沒錯,但好感度也並不是只升不降。”

陳霸想到了第四天災的恐怖,於是便說道:“如果好感只升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎麼辦?”

勇者,振作一點!

溫柔鄉亦是英雄冢,你可是肩負拯救世界重任的男人,又豈能被兒女情長所拖累?

為了避免某些玩家,沉淪溫柔鄉而不知魔王恐怖,陳霸決定在好感度系統裡,新增一個“失望值”隱藏體系。

當玩家的所作所為觸發某種條件後,就會導致NPC失望,好感度驟降,離勇者而去。

在異界開後宮沒關係,但你身為勇者,起碼得乾點正事吧?國王召喚勇者是為了救公主,不是讓勇者來禍害子民的!

不務正業的勇者,肯定會遭到嫌棄。

說到底,《神恩大陸》始終是一款“勇者鬥魔王”的遊戲,而不是“龍王異界遊”。

不推主線,那魔王多尷尬啊?