獨佔有利有弊。

對於平臺第一方來說,獨佔是沒得選,畢竟你這家工作室團隊都被主機商買下了,你還想跑去其他平臺釋出遊戲?

對於第二方,也就是接受主機平臺僱傭或委託,簽署協議,為他們開發主機遊戲的工作室來說,人家出錢你出力,獨佔也是應該的。

天霸工作室屬於第三方。

工作室既沒有被收購,也沒有簽署僱傭開發協議,所以獨佔就變成了“看錢說話”的一件事。

錢給夠,資源也很頂,還有各種技術相關的合作,那獨佔也沒事。

錢給的不夠多,還沒有資源與技術方面的交換合作,獨佔就不好了。

畢竟一旦獨佔,那就會喪失其他平臺的海量玩家,損失還是蠻大的。

陳霸還在猶豫。

向來出手大方的巨硬公司,或許是因為老黃的緣故,看上了天霸工作室及《神恩大陸》這款遊戲。

於是,巨硬派來了Third Party Group,即第三方服務部門的一位代表,洽談獨佔相關事宜。

誠意還是有的。

一旦《神恩大陸》選擇XBOX平臺獨佔,他們會開放XBOX平臺的一部分技術共享,同時給予一定的保底條約。

所謂保底就是,當遊戲獨佔銷量不足XX萬份時,差的那一部分收入,巨硬公司負責兜底買單,讓開發商再無後顧之憂。

“不行,太低了。”

巨硬公司的代表,認為《神恩大陸》題材太老而且也沒什麼可玩性,50萬份銷量頂天了。

這讓陳霸接受不了。

選擇主機獨佔,結果保底才這點,那還獨佔個毛線,光是PC平臺可能就不止這點銷量了。

“看不起誰呢?《神恩大陸》全平臺銷量起碼百萬份起步,這話我說的!”

趕走巨硬公司的代表後,陳霸對工作室眾人說道:“人家看不起咱們,那咱們就得爭口氣,爭取做出一款銷量破百萬份的熱門遊戲。”

是的,熱門遊戲!

百萬銷量是一道坎,只有邁過這道坎,一款遊戲才能稱得上熱門。至於更高的千萬銷量,陳霸晚上做夢都不敢這麼想,畢竟太離譜了。

迄今為止,天霸工作室還沒有一款銷量破百萬份的遊戲。

《寄人籬下模擬器》有點希望,但除非打骨折,不然也很難衝破這道坎,畢竟玩家已經趨於飽和了。

星空大帝就別提了。

這玩意,註定只是一款小眾遊戲,不可能大火。

但你要說《星空大帝》有多涼,那也不至於,玩家活躍度很高,不斷有新玩家入坑,一時半會也涼不了。

陳霸寄希望於神恩大陸。

遊戲的背景是西幻,這也就意味著,神恩大陸不會像前幾款遊戲那樣,對國外玩家很不友好。

這是銷量的保證之一!

除此之外,《神恩大陸》獨特的養成冒險玩法,在眾多RPG遊戲裡也還算有趣,不至於沒人玩。

只要不出Bug,一切都好說。

想到這裡,陳霸突然扭過頭,對一旁的楊棟問道:“棟哥,NPC生成測試應該沒問題吧?”

“沒問題!”

楊棟笑了笑:“程式生成出來的NPC,全都按照預設邏輯有序行動,沒有出現惡性Bug。”