霸哥給小陸漲薪的決定,得到了工作室眾人的一致擁護。

畢竟這個Bug太關鍵了。

小陸得到表揚和加薪的保證後,當即給眾人演示了一遍Bug產生的過程,以及出現該Bug的邏輯原理。

簡單來說。

在《神恩大陸》這款遊戲裡,獨特的好感度機制是玩家招募NPC夥伴的關鍵。

不同的NPC,對玩家都有不同的初始好感度。

遊戲裡的怪物,本來沒有這種設計,也不會產生好感,只要玩家遭遇怪物就會觸發戰鬥……

但觸發戰鬥後可以選擇“逃跑”!

因為NPC大都具有唯一性,所以逃跑機制是為了保護玩家,在即將遭遇團滅的時候,選擇逃跑儲存有生力量,然後捲土重來。

逃跑機制沒問題。

問題出在玩家選擇逃跑,離開戰鬥後,怪物大概會保持10秒鐘的“仇恨脫離”狀態。

換一種說法就是:

勇者帶著一夥隊友討伐怪物,發現打不過,選擇逃跑保命後,怪物不會第一時間將勇者拉入戰鬥。

這也是給玩家反應時間,不然剛逃跑結束戰鬥,結果一出來,怪物仇恨還未脫離又進入了戰鬥,那還怎麼逃跑?

“問題就出在這10秒鐘的仇恨脫離時間!”

小陸解釋道:“在這10秒鐘裡,仇恨脫離的怪物,在底層邏輯上,套用了NPC的中立好感模板。”

兩句話概括:

正常情況下,怪物不適用NPC模板,它們有單獨的一套行為邏輯。

但勇者逃跑,戰鬥結束後的10秒鐘,怪物仇恨脫離的這段時間,為了省事,底層套用的是NPC中立模板。

在這10秒鐘的時間,怪物就跟正常“中立NPC”沒有區別。

所以這段時間,勇者是可以對怪物使用禮物來增加好感度的,十秒鐘不夠?那就繼續戰鬥,繼續逃跑,一直迴圈這個過程……

當好感達到“追隨”級別,再次逃跑後,怪物就會出現在“可招募”名單佇列裡,也就不會再觸發戰鬥了。

聽起來很複雜的一個Bug,正常情況下,不會有玩家觸發。

但陳霸不敢小看第四天災的恐怖性,只要有這個Bug在,玩家必定能觸發,並且利用這個Bug去攻略魔王。

機率再小,他也不敢賭。

所以這個Bug必須修復,避免遊戲發售後,大夥都不務正業,跑去攻略魔王而忘記了勇者身份。

“修復這個Bug需要替換底層邏輯程式碼,簡單來說,怪物脫離仇恨後,不能繼續沿用NPC中立模板了。”

小陸苦笑道:“這很費時間,而且單獨為其寫一段程式碼也不值得,所以我想的方案是加幾行程式碼,鎖定怪物的好感度上限值。”

這也是圖省事。

重寫底層多麻煩啊,而且也沒那必要,畢竟這個問題的解決方案有很多種。

最簡單的一個方案,鎖定怪物類角色的好感度上限就行了。

這樣在仇恨脫離期間,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。

“不不不,必須重寫!”

陳霸搖了搖頭,表示小陸的解決方案不靠譜,還是要重寫底層程式碼才讓人放心。

凡事都怕萬一!

好不容易發現新遊戲隱藏的禍端,不一次性根除,選擇糊弄過去,他擔心會出現新的Bug。

重寫就重寫吧!

雖然會浪費一些時間,意義也不是很大,但至少杜絕了bug變種復活的可能性。