第80章 伴生DLC(第1/2頁)
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小陸的想法很大膽。
雖然這種有了新歡便忘了舊愛的渣男行徑不值得提倡,但陳霸也並未否定。
說白了。
遊戲機制設計出來,玩家怎麼玩是他們的自由,哪怕與設計初衷不符,也不應該輕易否定。
試圖教玩家玩遊戲?
可拉倒吧!凡是抱有這種想法的遊戲設計師,基本都被玩家罵得狗血淋頭。
比如說,英雄聯盟設計師!
勇者是一個渣男也好,是一個好人也罷,這些都是玩家做出的選擇,作為遊戲開發者,陳霸不會發表意見。
他只關心遊戲本身。
《神恩大陸》這一次,並沒有採用築夢5引擎製作,主要也用不上。
對於這一訊息,很多玩過《星空大帝》的玩家紛紛表示失望,他們還以為,天霸工作室會開發一款畫面精緻、特效華麗的新遊戲呢。
哪知道,新遊戲主打的並不是畫面……
“想屁吃呢?”
面對一眾失望的《星空大帝》玩家,陳霸很無語道:“星空大帝的遊戲畫面至少在五年內不會過時,為什麼要出續作?”
數碼硬體更新迭代是挺快的,但再快也抵不過老黃的刀法和擠牙膏。
不出意外的話。
《星空大帝》這款遊戲,至少在未來三年裡,無法解除“成仙路”的風險警告。大多數玩家的硬體,還是難以支撐高強度極盡昇華。
既然如此,天霸工作室也沒必要搞什麼二代續作,開發畫面更精緻,特效更華麗的遊戲了。
畢竟這時候,大多數玩家還用著1060這樣的顯示卡。
一款星空大帝就讓大夥直呼吃不消了,如果再來一款星空大帝ProPlus版,那能有幾個玩家滿足推薦配置?
這也是陳霸在《星空大帝》發行後,不考慮遊戲畫面,毅然開發《神恩大陸》這類2D回合制遊戲的原因。
他想要銷量啊!
沒有過硬的遊戲銷量兜底,像天霸工作室這樣的團隊,說不準哪天就資金鍊斷裂,突然宣佈解散了。
這就是小團隊的無奈。
為什麼大家都想去大廠?
除了工資高福利好以外,大廠最重要的是抗風險能力強,工作穩定,只要不犯什麼大錯,不會突然失業。
天霸工作室人也不少,算上隔壁的“仙域數碼”客服及打包發貨專員,整整十六個人。
每個月光是工資和獎金就得二三十萬,這還沒算租金、水電、辦公用品和網路等雜費。全都算上的話,起碼四十萬才夠。
這筆錢,放在陳霸老家小縣城都能買一套三室一廳的房子了。
“花錢如流水啊!”
感嘆一句後,陳霸突然想起了之前發售的《寄人籬下模擬器》裝修DLC,於是便問道:“DLC賣了多少份?”
“接近10萬份!”
正在電腦前琢磨遊戲數值的楊棟,聞言抬起頭說道:“賣得挺火的,平均七個玩家就有一個買了DLC,這個比例很不錯了。”
確實不錯!
一聽這話,陳霸也忍不住點了點頭。
7:1的DLC銷售資料,放眼整個遊戲行業都不算低了。要知道,很多遊戲本體賣出千萬份,DLC也才十來萬的銷量。
當然,算不上最好。