“對了!”

似乎是想到了什麼,楊棟在一旁問道:“咱們這款遊戲,物價怎麼衡定?”

遊戲物價可是很重要的。

物價太低,各種神裝道具貶值太過嚴重,養成速度大大加快,可能前期會有點意思,但到了後期就很無聊了。

這也是很多RPG冒險遊戲的通病。

前期戰戰兢兢,每一分錢都得精打細算,每一份資源都來之不易,多買一瓶藥水都會覺得浪費。

但一進入到遊戲後期,身上金幣多得花不完,資源更是隨便揮霍,一點緊張感都沒有了。

“裝備這一塊,普通和精良裝備難度不高,隨便獲取,商店能買,打怪也能爆。”

“但到了史詩級以上,裝備就只能靠製造產出了。耗費的材料和金幣,每跨升一級就大幅提升。”

陳霸解釋道:“勇者去討伐魔王的時候,身上最多隻有一兩件神器……”

神器不能氾濫!

即使是到了遊戲後期,勇者及其隊友已經培養到了極致,有了討伐魔王的資本,像神器這種頂級裝備也不會爛大街。

這也是保證可玩性。

不然到了遊戲後期,大家都沒得玩了,對這遊戲也沒追求了,那誰還會開啟《神恩大陸》這款遊戲?

神器很強,有一兩件就能討伐魔王了。

通關之後,玩家還可以繼續泡在遊戲裡,收集材料朝著“全身神器”而努力。

“金幣也控制一下產出,不能讓勇者輕輕鬆鬆就實現了財富自由。”

陳霸笑著說道:“勇者最靠譜的收入來源,除了打怪刷副本外,應該就是隊友上交的收入了。”

“啊?上交收入?”

楊棟還沒說話,一旁的小陸便驚叫道:“NPC給勇者賣命,領不到工資就算了,還得交錢給勇者?”

正常來說。

勇者招募隊友,一起去討伐魔王,難道不是勇者給隊友開工資嗎?哪有隊友給勇者交錢的道理?

“咳咳!”

陳霸清了清嗓子,然後說道:“可是勇者要花很多錢培養這些NPC啊,不然他們哪來的戰力?”

交點錢不過分。

不交錢的話,那就變成勇者大舔狗,只有付出沒有回報了。

相比起勇者給隊友花的錢,花的資源,他們上交的這些收入簡直不值一提。

舉個例子。

NPC隊友每隔一段時間給勇者上交50金幣,但這點錢哪夠用?勇者砸在隊友身上的資源,折算成金幣起碼都有十幾萬了。

交錢是為了表明態度,讓玩家心裡好受一些,不會覺得自己培養了一群白眼狼。

至於錢多錢少……

全看身份地位!勇者要是勾搭上國王、公爵夫人,那每次上交的金幣也不少了。

可問題在於,交錢多的NPC成長潛力不一定很高,勇者究竟是要錢呢,還是要潛力巨大的隊友?

“小孩子才做選擇,成年人全都要!可以前期先傍富婆,後期一腳踹掉換新人嗎?”

陳霸:“……”