“正常。”李安笑道:“這是有土豪玩家把豆子花完了。”

首衝之後,玩家的付費意願被調動,下次購買時就不會那麼拘束。

他們會想著,反正一塊錢都花了,再花6塊買個禮包也划算。

這就是禮包策劃的魅力。

鬥地主遊戲商場中,除了基礎的1元購買1000豆子外,還有大大小小的許多禮包。

比如1元首衝禮包,6元日常禮包,12元日常禮包,72元的周常禮包。

這些禮包的左上角的大大的標出了優惠力度。

比如1元首衝左上角就標註了0.1折,尋常需要十幾塊錢才能買到的商品,現在只需1元即可購買。

極大調動了玩家購買意願。

在前世,手遊最重要的設計環節就是商城,原本該是核心的玩法和美術,反倒是次要環節。

甚至有些廠商為了培養使用者的購買意願,在商場中新增了每日免費和每週免費禮包。

就為了讓玩家每天都點開商城看看,時間久了,總有一天玩家會購買商城內的其他道具。

這中間包含了極其複雜的心理學知識,潛移默化的影響、改變了使用者的消費觀。

然而在這個網遊以買斷製為主的世界中,遊戲免費道具收費的方案還沒有出現。

李安拿出一套完整的手遊充值策劃,著實屬於降維打擊。

第二天中午。

鬥地主首日流水正是出爐,電腦、網頁、手機,三大平臺合計流水一百五十萬,極大超過了所有人的預料。

按照這個數字,當月流水甚至能突破三千萬。

“老闆,資料出來了,首日流水一百五十萬!”薛山鳴激動地彙報道。

“別激動,”

李安站起身,輕輕按住他的肩膀,“這是首日流水,後面的收入就不會這麼多了。”

這一百五十萬流水中,大部分是購買了1元禮包的玩家,從後臺統計上看,有82%的玩家購買了1元禮包。

付費比例十分驚人。

刨除掉這八十多萬,剩下的七十萬中,有不少是購買每日禮包的營收。

再然後是土豪玩家的充值,這部分的收入很少。

除了極少數主播以外,很少會有玩家在這款遊戲裡大額充值。

畢竟這遊戲是單向付費,錢轉化為豆子以後就換不回來了。

“是,這我知道,但是這個資料還是讓人很激動啊。”薛山鳴抑制不住地說道。

“從首日流水上看,後續的日收大概在五十萬左右,月流水大概在一千萬到兩千萬之間。”李安摸著下巴說道。

這個收入絕對稱得上現金奶牛。

仰仗於這個世界發達的線上支付和貧瘠的遊戲市場,鬥地主這樣的遊戲,都有機會成為營收霸主。

“老闆,我感覺你低估了,依我看那些買了每日禮包的玩家,今天還會繼續買,那些沒買的,以後說不定會買,這樣算,咱們的營收肯定是一天比一天高!”薛山鳴激動地說道。

“哪有你這樣預測的,亂來。”

李安笑道;“好了,把資料整理好,上報給官方平臺,讓他們給安排一個推薦位。”

“好!我這就去辦。”薛山鳴應了一聲,大步流星地回到辦公室。

之前官方遊戲平臺對鬥地主的態度一直很冷淡。

畢竟是款撲克遊戲,在玩法上並沒有太大的創新,遊戲細節雖然完美,但在整體上還處在小品級遊戲的水準,不值得大力推廣。