可現在不一樣了。

當鬥地主展現出他恐怖的吸金能力後,官方平臺立刻重視起來,著手安排推薦位。

幾乎所有遊戲玩家,都在這天收到推廣訊息。

“全新玩法,全網最火爆的撲克遊戲!”

當天,鬥地主的下載量再次開始暴漲。

無數玩家受到吸引點選下載。

在這個世界,遊戲屬於小眾愛好。

在直播和短影片等娛樂方式的衝擊下,遊戲行業幾乎沒有生存空間。

因此在收到官方平臺的推廣訊息後,大部分玩家都抱著試一試的心態點進來。

之後沉迷其中,不可自拔。

這個世界的玩家沒有經受過那些經典遊戲的薰陶。

對遊戲的理解還停留在消除遊戲、解密遊戲或者貪吃蛇之類的益智遊戲中。

因此,即使是鬥地主這種撲克遊戲,在這個世界也能大受歡迎。

在官方平臺的主動推廣下,鬥地主再次迎來一波新人潮。

當天下午,鬥地主甚至登上了微博熱搜的第19名。

當天晚上,李安收到薛山鳴的電話。

“老闆,好訊息,下載量突破三百萬了!”薛山鳴興奮地說道。

李安微微有些詫異:“三百萬?怎麼漲了這麼多?”

“官方給了一個推薦位,還給所有玩家發了彈窗推廣。”

“原來是這樣。”李安恍然大悟。

“天梯功能和大賽功能測試好了嗎?”他說:“這是下次版本更新的重頭戲,必須保證沒有任何漏洞。”

“老闆你放心,我們已經測試六輪,保證沒有任何漏洞。”薛山鳴拍著胸口保證道。

結束通話電話,李安心情也很亢奮。

鬥地主的火爆程度超乎他的意料,原計劃中的金庸武俠遊戲,可能要暫時擱置一段時間。

既然鬥地主都能這麼火,那像前世老任家的經典遊戲馬里奧、塞爾達、精靈寶可夢,或許能在這個世界再次成為世界級的殿堂遊戲。

與其大費力氣的做武俠遊戲,倒不如先把這些著重創意、開發週期短的遊戲先做出來。

說幹就幹。

他先開啟官方平臺,在遊戲庫內快速瀏覽。

把所有型別的遊戲都瀏覽過後,確認沒有同型別的遊戲,才放鬆心情,著手編寫馬里奧的遊戲指令碼原案。

這個世界的遊戲產業超乎意料的貧瘠。

在由各國官方組建的遊戲平臺上,竟然只有六千多款遊戲,遊戲型別十分單一,八成是給小孩子玩的休閒益智遊戲。

剩下的兩成,則是買斷制的第三人稱冒險遊戲,有些像前世的勇者鬥惡龍,卻又不如勇者鬥惡龍精緻。

收攏心思。

李安開啟文件,快速完成了馬里奧的指令碼設計。

第二天,他打給遲強,要求他在香江註冊一家新公司,用來發行這款遊戲。

這是他前世學到的經驗之一:多品牌策略。

紅安網路負責運營鬥地主之類的棋牌遊戲,這家新公司則用來運營馬里奧之類的老任全家桶。