但來襲隊伍的悲劇並未結束,因為擊爆的二十四架機甲,全都是對方機甲戰陣最前端的機甲。隊伍中後部的機甲,不得不慌忙閃避,不然絕對會撞上那二十四架機甲爆炸的殘片。

機甲本身高速飛行的速度,加上前面機甲爆炸之後殘片的飛行速度,如果恰好相對而行,這個動量就太大了。古時有飛鳥將飛機撞出一個洞的事故,何況比大氣層中的飛機速度高出無數倍的太空機甲?

機甲戰,所有的機甲都不可能直線飛行,那隻會成為對手的活靶子。不,還是固定靶。直線飛行絕對是送死行為。每一架機甲,從飛出戰艦的時候起,除了保持主方向不變之外,都會不停地上下左右無序的運動,以確保對方無法鎖定自己。

在進入接戰距離之前,很多機甲師甚至將飛行控制直接交給機甲系統,由計算機控制無序飛行狀態。

計算機控制下的上下左右飛行,是真正無序的,是隨機程式決定的。人類本身呢,緣於一些固有習慣,反而會讓對手琢磨出規律。就跟玩剪刀石頭布遊戲一樣,高手能預測出對手下一次會出什麼。但再是高手,你跟計算玩剪刀石頭布,贏率就只可能是正常的機率。

來襲機甲戰隊被隊伍前面的機甲意外爆炸所擾,不得不飛速閃避。這一閃避過程,在那一瞬間,頓時就無法無序了,或者一時來不及無序了,變成了有序飛行。呵呵,大家都知道的,你的飛行速度和方向有序,對方就能向打靶一下,準確地予以點射。

柏承誠等人,能放過這一難得的良機嗎?自然是不可能的。或者說,這本就是柏承誠準備好的作戰計劃。靈劍建功之後,柏承誠他們幾乎沒任何耽擱,就開啟了高能鐳射槍,一邊繼續高速前進,一邊點殺對方避讓殘片的機甲。

唰唰唰,‘煙花’綻放成群,亮瞎了不少人的眼睛。

來襲隊伍後方的首腦,心痛得像是被刀割一樣。雖然都是死士,但可不是垃圾啊,培養的費用,比一般的戰士還高得多。這特麼的甫一交手,就折損過半,誰受得了?

同時,他極為懊悔自己採取的戰陣。不該為了戰略縱深而加厚隊伍,應該讓所有機甲成傘形球面分佈。那樣,部分機甲的損毀,對其他機甲的執行就不會造成太大的影響。

另外,他還震驚地發現,柏承誠他們的高能鐳射束,居然可以連射。

正常狀況下,鐳射槍也好,高能鐳射槍也好,射擊一次之後,必須有一個充能時間,才能射擊第二次。可特麼的,柏承誠他們無恥地幾乎沒有任何時延地點射了三次啊。幾乎沒有一發落空。這特麼的又是三十多架機甲報銷了。

赤龍娉婷再一次跺腳,“笨哥哥,又暴露一張底牌。”

是的,雙方都當這是柏承誠他們靈器機甲跟普通機甲的不同之處。

第二輪攻擊過後,雙方高速對沖的機甲,已經相當接近了。柏承誠他們在想如此輕鬆地斬殺對手,已經不太可能。

距離太近,彼此都默契地沒使用遠端 武器,而是開啟了近戰鐳射刀劍或盾牌等武器。機甲在太空中的飛行速度,一秒可達數百公里。這時候不等你槍瞄準對手,人家已經上來將你一劍劈為兩段了。

可憐的來襲機甲戰隊,遠端 武器還沒來得及射出一槍,就不得不提刀近戰。

機甲對戰,因為速度和慣性,雙方几乎不可能有纏鬥。倒是有點像古代戰爭小說中的那樣,對陣雙方大將的叫陣戰。

兩位大將騎著馬對沖,彼此狠狠地拼殺一招,戰馬錯身而過,這叫一個回合。撥轉馬頭,再次對沖,又是一個回合。如果想纏鬥,彼此得有默契,控制馬速,讓戰馬原地打轉。要不就並轡而行。

機甲是不可能原地打轉的,也不可能並肩而行,最常見的戰鬥就是近戰就是對沖廝殺。

當然 ,機甲因為引擎很多,不像戰馬那樣不能急剎急轉彎,只要機甲師的身體能承受的了,完全可以急剎或小角度轉彎的,所以戰術更多更詭詐。

這時,來襲隊伍的首腦,再不也不懊悔保持戰爭的厚度了。如果讓所有機甲保持一個球面的話,彼此對沖,如果己方機甲沒能擊毀或阻截住對方的機甲,對方的機甲就完全可以直接衝向他們的戰艦。被機甲臨近,那可是戰艦的噩夢。

雙方的機甲交錯而過,人們被驚得瞪大了眼睛,戰果讓人不敢置信。