第五木林此話一出,在場的幾人都是吃驚,尤其是堂堂和珂兒。

第五木林只是根據堂堂所說來進行猜測,但看到她們的反應已經能肯定了,而且,這件事中間一定還藏有什麼不知道的東西。

第五木林繼續問道,“如果我沒有猜錯,你們8個人玩了‘進門鬼’遊戲吧?”

珂兒此時忍不住了,質問道,“你怎麼知道的?難道你在現場?”

第五木林也認真道,“那晚到底發生了什麼事?”

川汨在來布大之前專門查過幾天靈異事件的資料,對這全球十大靈異遊戲當然也是瞭解了一二。不過網上卻只介紹了怎麼玩這個遊戲,卻不知道這個到底厲害在哪。

川汨吞了口口水,說道,“傳言進門鬼遊戲6到10個玩家來玩是最好,女生多效果最好。所有人都用數字編好號碼,再進入一間像教室那麼大的背陽的房間。由1號首先開門出去再關上,在屋外獨自面對關上的門默數10秒,再敲3下門。接著由2號開門讓1號進,2號接著再出去,再關門,以此類推。屋內的人不要大聲說話,也不要靠近門,5步外為好,當某一號給某一號開門時,門外會出現什麼?鬼!這是大家的第一反應。當看到門外的鬼時,千萬不可關門,門外人更不可回頭,開門人也不得離開門旁邊,所有人要一起向門外使勁吹氣,直至看不到鬼遊戲方才結束。”

不過鬼之說完全是無稽之談,這世界上哪有鬼?有也是酒鬼色鬼膽小鬼。川汨問道,“這遊戲我也有過了解,玩法很簡單啊,而且也沒什麼吧?”

珂兒此時欣賞著自己剛做的指甲,回道,“你懂什麼,這遊戲的主要目的就是遊戲的最後,當某一號給某一號開門的時候,在門外的那人如果身後有什麼?但並不一定就是鬼。看到的東西就是在門外那人上輩子所欠的罪孽,如果出現了,門外那人今生都要注意保護、愛護該類人或物,方能補前世罪過。”

突然珂兒鬼魅地盯著堂堂,“宣傳部部長,你說是吧?嗯?”

第五木林溫柔道,“堂堂同學,能麻煩你說下當時的具體情況嗎?”

堂堂點點頭。

…………

2個月前,暑假就要來了,布大靈異社社長伍之君讓組織部找個能多人玩的靈異遊戲,用作下學期開學迎接新生的活動。

組織部部長JID和組織部副部長珂兒便立即張羅著。因為靈異社大多都是女孩子喜歡的,8位幹部有5位都是女孩子,所以又要找人數較多的、又要找女孩子多效果好的靈異遊戲,的確也是一件麻煩事。

經過快一週的時間,大男子主義的JID雖然是部長,但他還是比較遷就身為女孩子的珂兒。因此這個進門鬼遊戲也就算是珂兒敲定的。

定好遊戲,定好人數,接下來就是時間。副社長福布狗建議把活動提前到中元節,因為新生會軍訓,都會提前到學校。又加上那個時間段正是一年一度的中元節,一年之中陰氣最重的一天,不但可以吸引新生,更可以好好體驗遊戲效果。

於是,計劃了2個多月的遊戲便在開學前半周的中元節上幕了。本來進門鬼遊戲就要找個像教室一樣寬敞並背陽的空間,而靈異社總部不就是那間老舊的活動教室嗎?剛好前幾年新修的教學大樓幾乎把所有陽光遮住了,正好陰面。

活動前幾天,大家按照約定已經都陸續來到學校,等相關事宜都準備妥當,社長伍之君提議第二天中元節晚上來玩這個遊戲。這樣更刺激,社團集體活動在晚上12點,鬼門關大開的日子想想就帶勁。

第二天,中元節,天一黑,大家就聚首在老教室裡。平時都是白天活動,晚上很少在這裡,大家竟然發現這燈泡昏暗得很,而且也沒剩下幾個了。不過也好,這樣更能體驗的遊戲的樂趣。

可是臨近12點,晚上10點過,伍之君接到個電話,有急事離開了現場。遊戲由7個人來完成,並安排後勤部部長曉倩做好相關筆記,這也是未來載入靈異社史冊的。

遊戲由副社長福布狗牽頭並主持引導。7人進了房間,他把事先準備好的紙條拿了出來,紙條上都寫了號碼。然後他把8號取出來,扔在一旁,另外7張有號碼的紙條他逐一捏成小團,接著雙手捧起在自己手裡使勁搖晃。

然後他把7個長得都幾乎一樣的小紙團放在桌子上。為公平起見,他讓餘下6人來抽取紙團,剩下的就是他的號碼。

7人拿到紙條後,都各自拿好,離遊戲正式開始還有十多分鐘。福布狗把桌子下口袋裡的白色蠟燭拿出來,在大門進來7步遠的距離點了一對蠟燭,蠟燭之間大約相隔1米。

人數為7人,離門的距離就7步吧。大家也沒人反對。按照遊戲規則是會一人出去的,所以他出教室門只一步遠便點上另一對蠟燭,中間也是相隔1米。只是這一步他步子邁得很大。

回到房間,他就做最後的提示了,“如果誰出門後,推開門時他背後有東西,咱們一定要用力吹氣,幫他把那東西吹走。”