第13章 頂級亞索之間的對決(第1/2頁)
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“咳咳~~”
一聲咳嗽從身體裡傳來,薛晨下意識捂住了嘴,但他很快意識到這聲咳嗽並非從自己的肺葉中發出,而是召喚附體的那位浪師傅所帶來。
【其亞索操作之流暢,對線之細節,無與倫比,觀賞性與對抗性俱佳,論單個英雄契合程度幾乎無出其右者】
薛晨沉下心來,靜靜等候。
同為亞索愛好者,他非常想知道,這個獲得體驗卡如此高評價的亞索大神,到底有什麼三頭六臂。
峽谷中,兩個亞索提劍相望,殺氣凜然。
這場比賽,風箏沒有使用面板,用的是原畫,浪子彥則選擇了西部牛仔,這是浪師傅使用最多的一個面板。
隨著第一波兵線到來,中路傳來陣陣金戈勁風之音,巔峰對決正式開始。
平心而論,薛晨對於浪子彥能否勝過風箏並無多大把握,畢竟後者的亞索對他而言積威更深,浪子彥只是一名主播,風箏卻是在職業賽場上闖出了名堂的人物。
比賽開打之前,薛晨便已經想好,如果這一場輸掉的話,那麼他將毫不猶豫地消耗掉一次無別召喚次數,召喚D星球上最強的那幾個妖孽出戰。
好就好在,薛晨的擔心是多餘的,身為D星球亞索牌面的浪子彥沒有讓他失望。
在這場比賽中,3級前雙方頻繁進行試探性進攻,但彼此又都很剋制,算是打了一個旗鼓相當,不分伯仲。
直到3級後的一波,浪子彥一出手便搶佔到了先機。
“這一波耗血是假,佔據推線權才是真。”薛晨在心中喝彩,剛才這一波浪子彥選擇的時機極為巧妙,恰是雙方第三波兵的第三個近戰兵死亡瞬間。
常玩單線的人都知道,這是單線英雄升3的timing。
倒不是浪子彥成功搶到了3,嚴格來說這一波風箏還要早1秒升級,但妙就妙在,這時浪子彥手裡是攢了一個龍捲風的,先是將風箏逼退,緊接著反手一個風牆,吸收掉了對手的旋風。
如果僅僅只是擋風,這一波並不值得吹,關鍵在於這個風牆釋放的位置,不但擋住了龍捲風,還將對面大車兵和遠端小兵所輸出的傷害悉數擋住,保護住了己方兵線。
接下來第四波兵線上線時,雙方小兵數量已然不成正比,且相差了一架大炮車。
在這種情況下,浪子彥成功獲得了線權,風箏只能用Q遠距離補刀。
千萬不要小看推線權這個東西,高手對決取得優勢,往往都是透過兵線開始的。
“原來在第三波兵線上線前,他就把一切都計劃好了。”第一視角觀戰,薛晨比所有人都看得細緻。
更重要的是,作為體驗卡持有者,他與召喚出戰的大神們存在某種心靈感應,儘管無法直接進行交流,但在附體過程中,卻能切實體會到大神們在對局時的即時思路和操作動機。
這恰是體驗卡的精髓之處,是無數想提升實力的人一心追求但卻求而不得的東西。
比賽進行到3分40秒,在大炮車的帶領下,一大波兵線浩浩蕩蕩地開進了風箏塔下,哪怕亞索這個英雄的塔刀能力極強,仍然難免漏刀。
這一波兵線過後,雙方血量和補刀都拉開了一定差距。
必須得說,風箏的亞索也絕非浪得虛名,哪怕場上的形勢已經對其不利,仍然展現出了一個頂級亞索臨危不亂的風範。
畫面中,風箏成功搶回了推線權。
“這一波對方把兵線卡在了塔前,只能暫避其鋒。”薛晨心神通透。
接下來幾分鐘的戰鬥,可以說就是一出兵線爭奪戰,你卡一波,我卡一波,彷彿變成了回合制遊戲,雙方有來有回。
內行看門道,外行看熱鬧。
對於許多抱著觀看曠世對決目的而來的觀眾來講,不免會有些失望,但薛晨卻很清楚,這是隻有在兩個頂尖亞索對決中才會出現的畫面。
這種比拼耐心和基本功的打法,看似簡單,沒有太多的高難度操作,但卻極其考究雙方的對線細節及臨場經驗,稍不留神就會被對方踏前斬上來消耗一波。
“這倆人都在等一個機會。”薛晨若有所思,經過前幾分鐘的對決後,雙方都已看出對方實力不在自己之下,這就導致了一個很嚴重的後果。
整整6分鐘,也就是雙方到6之前,倆人都沒有直接E過彼此,即便進行正面交鋒也往往都是透過穿梭小兵來拉近,隨後對A一刀後就會退去,絕不戀戰,都打起了十二萬分的精神來對待這場比賽。