第122章 Web 2.0(第2更)(第2/2頁)
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“行,幫派就幫派,一個意思。個人的傳播效果越好,幫派的整體實力就越強,在《理想世界》裡的群戰中就能佔據更大的優勢。”
“這樣的話,幫派也會倒過來,組織玩家去進行傳播,我們只要拿出一點利潤來分成,就可以調動無數的玩家為我們宣傳,這就叫遊戲自媒體。”
任平生越說越興奮,口裡蹦出來的詞彙一個比一個超前,讓許濤聽得一愣一愣的。
“啥,啥媒體?”
“自媒體,就是普通人自己建設自己的媒體,宣傳自己的聲音,這是一種新的網際網路概念。”
既然話已說出口,任平生也只好不厭其煩地解釋,不過在2007年初,微博、朋友圈、公眾號都沒有出現的時代,要讓人理解“自媒體”是怎麼一回事,實在太難為任平生了。
許濤果然聽得一知半解,他耷拉著個臉道:
“任總,你說的理念都不錯,可怎麼實現呢?”
任平生安慰性地拍拍他的肩膀道:
“光靠我們肯定不行的,但我們可以找人合作。”
“找誰合作?”
“多樂遊戲。
最終,由任平生拍板決定,《理想世界》首批營銷費用預算安排200萬元。其中,50%投放在173,做傳統廣告推廣;10%投放給新瀾遊戲,做遊戲主題站;40%投放給多樂遊戲,用於合作建設玩家幫派和遊戲自媒體。
與多樂遊戲的合作,任平生並沒有假手於人,而是自己親力親為,因為他此行並不僅僅只是為了開展營銷,同時也要投資多樂遊戲的母公司——歡樂時代。
在討論網路遊戲營銷策略的同時,任平生又想起了自己原本預定的財富滾雪球計劃,在重生之初,任平生曾經制訂了一個“五年計劃”,其中一項,就是投資處於萌芽狀態的網際網路上市公司。
而歡樂時代,是國內少數幾家在BAT的陰影下獨立成長起來的平臺類企業,在多樂遊戲在網遊媒體中取得成功後,歡樂時代透過研發YY遊戲語音進入直播領域,於2012年在納斯達克上市,市值最高時達420億元人民幣。
不僅如此,歡樂時代藉助YY平臺和多樂遊戲的資源,還孵化出貓牙直播等新興業務,在日後的千播大戰中佔據領先地位,成為網路娛樂的綜合性提供商。
這個時段的歡樂時代,還處於朝不保夕的創業階段,雖然在網遊媒體領域已經做到了第二,但在收入方面遠遠落後於173,連續虧損了三年之久,對於VC和PE的資金十分渴求。
任平生投資歡樂時代,不僅有助於《理想世界》的宣發,而且還可以在未來收穫不菲的回報,對於日後進軍直播、語音、影片等娛樂市場,也大有好處。