而新玩家很快也會面臨同樣的境地,當更多的新新玩家蜂擁而入,揮舞著進一步貶值的貨幣換來的裝備炫耀時,已經成為老玩家的他們,也會步前輩的後塵,退出遊戲。

如此惡性迴圈,一款遊戲的生命力很快就被耗盡。

這就是為什麼網遊經常要開新服,而很多玩家只玩新服的原因。

每一個被放棄的舊服背後,都是一個崩潰的經濟系統。

這種惡性迴圈發展到極點,最後玩家只能選擇放棄舊遊戲,投入新的遊戲中去。

但新遊戲如果無法解決這個根本問題,最終還是要面臨被玩家拋棄的命運。

對此,許濤也給出了自己的解決方案。

“這款遊戲裡,我們要設計一種隨機出現的獎勵,這種獎勵應該是遊戲裡最有價值的物品,但這種獎勵無法用金錢買到,也沒法透過打怪拾取,玩家只能透過類似買彩票的機制去碰運氣。”

沒等許濤把話說完,任平生已經在心中暗自叫讚了。

這不就是後世膾炙人口(臭名昭著)的“開箱子”嗎?雖然許濤用的名詞是彩票,但其中的含義是一致的。

不管是開箱子也好、買彩票也好,核心要素都是利用玩家以小博大的心態,誘導玩家把多餘的貨幣消耗在隨機獎勵上,以達到回收超發貨幣,實現經濟系統平衡的目的。

不過,遊戲領域裡真正實踐和推廣此類“開箱系統”,還要等到三、四年後才逐步出現,而許濤現在已經提出了這個概念的雛形,可謂是領先同業者好幾個身位。

任平生作為重生者,掌握這些理論和先見自然不在話下。

許濤並沒有開掛,卻能夠自發領悟這個系統,當真不簡單,此人的確是個“鬼才”。

在場的其他人,既沒有開掛,也沒有鬼才,對許濤的理念接受起來,就沒有任平生這麼快了。

林立松不解地問道:

“如果玩家錢很多,開出了一大堆極品,不是會影響遊戲的平衡嗎?”

許濤呵呵一笑,道:

“遊戲是我們開發的,中獎率當然由我們決定。”

任平生微笑著補充了一句:

“你見過虧本的賭場嗎?”

眾人聽到這裡,都不約而同地笑出聲來。

許濤解釋得好,任平生這句話補充得更好,兩人一個嚴肅、一個生動,把“開箱理論”闡述得活靈活現。

“我操,你們開發遊戲的,心真他媽的黑。”林立松忍不住爆了一句粗口,但從他的表情來看,已經接受了許濤的理論。

任平生和許濤則相對一笑,彼此對彼此增加了一層敬意。

任平生心想,比起掌控真實經濟系統的那隻手,我們開發遊戲的還算心善了。

不過這話只能放心裡想想,任平生是不會表露出來的。

......

這場管理層會議,在任平生和許濤的接連發揮下,發展成了討論遊戲研發的頭腦風暴。

長達三個小時的頭腦風暴過程中,所有人的思維和創意都被充分調動起來,全心全意地投入到這場大討論中去。

從會議的過程來看,萬有網路的核心人員對於開發中的新網遊有了新認識,有了新方向。

如果可以貫徹落實好這場頭腦風暴的成果,這款遊戲開發出來肯定能夠取得好成績,公司未來的前景也更加看好。

不過,這場會議的內容實在太豐富了,大家蹦出來的金點子也太多了點,讓人目不暇接。

劉怡君一邊做著記錄,一邊柔柔地埋怨道:“任總、許總,你們說得太快了,我都沒記多少。”

任平生輕輕拍了拍她的肩膀道:“不著急,不著急,一口氣吃不下個胖子,這些點子回頭大家可以寫下來,匯總到許總這裡,一步步實現。”

許濤這時候好像想起什麼似的,抬頭問道:“對了,任總,我們這款遊戲還沒取名字,還是請你給遊戲命名吧。”

任平生也不推辭,他早就胸有成竹,微笑道:

“那就叫《理想世界》吧。”