第554章 遊戲釋出(第2/2頁)
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因此,雜誌社只能觀望其他遊戲公司了。
聊了會天后,顏菲也前往陸檸的工作室,看一下已經完成的稿件。
畢竟是新作連載,一定要搞一個開門紅。
經過7月初和《諸神時代》的亂戰,《鋼煉》的成績也趨於穩定。
接下來,即將是orochi以及易書文化對《鋼煉》動畫的宣傳。
《鋼煉》國內的動畫版權被虹川衛視收入囊中,這次不是在動畫頻道播放,而是在虹川衛視的黃金時段,週六的晚上六點。
同時,《鋼煉》首段pv也在電視上放映,《鋼煉》和《兩人的征程》在一個pv中出現。
因為是由同一個製作團隊創作,質量和風格一脈相承,沈昕在初看之下,還以為是《鋼煉》本身的故事,仔細觀看才發現,裡面有三分之一是原創內容。
與此同時,對《鋼煉》採訪的紀錄片,也終於定檔,七月最後一個週四,將在虹川動畫上映。
當然,這些都在沈昕的預料之中,接著這股氣勢,《鋼煉》幾乎可以確定摘得今年的“漫畫盛典·最佳長篇”,畢竟後面的漫畫,與他的差距實在太大。
與此同時,《棋魂》第一週的銷量也新鮮出爐,首周7天,國內銷量賣到10萬份,在國內各大榜單上,名佔鰲頭。
沈昕聽到這個訊息,也是一臉驚訝,
這可是一款圍棋競技類的遊戲,怎麼可能有這麼高的銷量?
隨後,他專門抽時間玩了一個多小時,這才明白大概。
都說ACG不分家,但嚴格說來,還是有區別的。
漫畫講究故事有趣,遊戲則強調可玩性。
與畫面的好壞並沒有直接關係。就像沈昕穿越之前,各種3A(高質量、高成本、高體量)大作層出不窮,但依然存在一些質量不錯的畫素遊戲,頗受玩家追捧,原因就在於遊戲追求的是可玩性。
這款遊戲光是難度模式,就有好幾種可選,其中最簡單的模式幾乎是avg,所以,哪怕不會圍棋,也沒太大關係,因為只需要點點滑鼠,就可以通關遊戲。此外,製作組又加入了大量分支任務,使得故事情節飽滿許多。
除了最簡單的模式之外,有一部分的棋局可以選擇是否進行操作,還有一部分棋局,比如佐為與師行洋之戰、小光與高永夏之戰,要在達成某些要求之後,才能進行。
為了照顧到圍棋愛好者,製作組甚至專門製作了圍棋比賽模式,在不進入劇情的提前下,可以與AI或者其他玩家,進行1v1的對弈,聯網之後還會有名次排位。
簡單來說,這款遊戲透過對劇情的理解,硬是找到了突破口。
話說回來,儘管《棋魂》遊戲的製作組在中途更換了製作人,但薊音萱在離開之前,就已經鋪好了所有的路,後面的員工只需要按步操作就可以了。
不得不說,薊音萱確實是遊戲製作的鬼才。
沈昕默默想道。