第555章 合作(第1/2頁)
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其實,就算沈昕已經想出了原因,但還是低谷了《棋魂》的魅力。
首周10萬份的銷量被《星遊戲》的官微公佈出來,讓不少人大跌眼界。
這個銷量,應該不是屬於《棋魂》這樣的圍棋遊戲,畢竟不少專家預測的首周銷量,只有5萬份。
“只能說《棋魂》的劇本太好了!”
有人給出這樣的評價。
第二週,《棋魂》的銷量再次破8萬份,不少遊戲業界的人不得不重新審視了這款遊戲。
這樣的成績,讓震宇科技也大呼意外,沒想到《棋魂》竟然成為了第三季度的第一個爆款,他們便趁熱打鐵,出資讓虹川的一檔遊戲節目,著重推薦了《棋魂》的遊戲,並抽出五分鐘的時間,對遊戲的原製作人薊音萱進行了專訪。
欄目上映時間,剛好與《鋼煉》的專題片極為相近,一時間,沈昕又被推上了風頭上。
&nicFuture》提出,想要採訪沈昕。
尚浩志把這些欄目逐一挑了一番,最終確定了兩檔節目。
一檔是虹川最火的動漫節目,一檔是在國內比較有名氣的人物訪談——現在以沈昕的名氣,不向外拓展一下他的影響力,真的太浪費了。
&nicFuture》推掉了。
漫畫家也是人,精力有限,所以,應該將大部分精力放在創作上,作品推廣由雜誌社負責。
同時,作為雜誌社的招牌,頂級漫畫家同樣需要宣傳,但漫畫家不能像藝人那樣專門接受採訪,如果因此導致作品質量下降,那就貽笑大方了。
於是,挑兩個熱度最高的欄目,效果最好。
沈昕也沒料到會有這檔子事,不過,偶爾露露鏡,應該也不錯。
節目組、尚浩志和沈昕,三方敲定了採訪時間,並在採訪結束之後,透過商討,把上映時間定在8月。
由於《棋魂》的大賣,讓震宇科技也處於猶豫之中。
《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市場上的一匹黑馬,此前,任誰都無法想象,這樣一部講述圍棋的遊戲,能夠大賣——除了薊音萱。
所以,現在就有一個問題擺在他們的面前——是否要購買《鋼煉》的遊戲版權。
一方覺得應該趁熱打鐵,一舉拿下《鋼煉》的版權,另一方覺得應該主打原創,銷量在百萬級以上的遊戲,大部分都是原創。
由於薊音萱負責《神降》,無暇他顧,而在會議上,雙方各執一詞。經過了一上午的討論,一直沒有一個確定的答案。
第二天上午,震宇科技繼續討論,會議期間,秘書敲門進來,對董事長薊驊輕說了兩句。
薊驊聽了之後,臉色一變,隨後點頭,看向會議桌兩側的部分負責人,“諸位,《鋼煉》的事情過了,不再討論。”
“為什麼?”有人不解道。
“最新訊息,《鋼煉》的版權已經被收了。”薊驊解釋道。
“啊?被收?”
“被誰收了?”
“國內……有能收購這個版權的公司嗎?”有人提出質疑。
“對呀,有哪個公司能夠做出這款遊戲?”
與會者剛剛還在爭論不休,現在立刻提出質疑——他們明明還在討論,《鋼煉》怎麼就沒了呢?
“11區最大的綜合娛樂公司,萬匣。”薊驊一臉無奈。