第392章 創作與互動(第2/2頁)
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“正如老曾說的那樣,我們的優勢在編輯上,而且,據我長時間的潛水觀察,互動也並不是都有好處。”尚浩志沉聲說道。
“嗯?”
四個人不解的看著尚浩志。
尚浩志翻開記事本,找到自己之前做的總結。
“互動是雙方面的。站在讀者的角度來說,與作者互動當然很開心,但站在作者的位置呢?萬一讀者好心提出的意見和建議,和name有衝突,他到底是採納,還是不採納?如果採納,後面的name和大綱怎麼辦?而如果不採納,作者的心裡也會一直想著這件事:要是我沒有畫這個情節,他不看這部漫畫怎麼辦?
“當然,論壇那些有其他工作的同人或者業餘漫畫家,可能會遷就這些讀者,而職業漫畫家則不行,他們靠漫畫為生,有讀者提出建議是好事,但是他們完全不知道那些沒有發聲的讀者中,有多少是贊同這些建議的。萬一討厭看到這些漫畫情節的人沒有出聲,而作者恰恰聽從建議,畫了那些情節,不照樣會流失讀者?甚至流失的會更多。
“此外,還有一種情況,當兩名讀者的意見完全相反時,作者又該怎麼抉擇?如果作者整天都在考慮這些問題,創作怎麼辦?雜誌社、遊戲公司、動畫公司的利益,又有誰來負責?”
會議室內陷入了沉默,四個人低著頭,沉默不語。
論壇連載漫畫的形式,讓他們有些摸不著頭腦,一時間也想不出對策。
“我們有我們的模式,他們有他們的路數。所以,我才想用這些漫畫探探路。”尚浩志說道。
他的目的已經明瞭。說到底,就是先備一手,萬一以後網路漫畫真發展起來,也不至於沒有準備。
這倒也行。
另幾個人微微頷首。
“所以,大家集思廣益,我們怎麼讓網路漫畫贏利?”尚浩志看向其他四人,卻察覺到他們眉頭緊鎖。
如果平時不在意這些,確實很難第一時間想到解決辦法,會議室的氣氛,僵硬下來。
就在這時,每個人的手機都發出了叮咚的聲音。
尚浩志瞥了一眼放在桌面上的手機,發現是第35期的小書。
在他的印象中,這一期,《龍王傳》表現不錯,《Game》也是大熱門,本來《鋼煉》也可以衝擊前幾名,但由於合成獸的情節出現,估計名次要下來幾個位置了,前五都不一定能保得住。
還好,他把單行本的發售日推遲了兩週。
尚浩志腦海中想著這件事,手指卻下意識的點開了郵件。
第一名《龍王傳》,505票,第二名《Game》,500票……
&ne》就是第一了……
尚浩志繼續往下看,第三名,《狩獵深淵》……還有《鋼煉》!?
看到並列第三名的《鋼煉》,尚浩志一愣,抬頭看向其他人。
其他人表情各異,但毫無例外,《鋼煉》的名次也出乎了他們的意料。