因此,玩家們更傾向於將它稱之為,恐解類遊戲。

簡單直觀。

在前世屬於一個小眾到不能再小眾的遊戲分支,甚至在近年來已經鮮有新作。

但提起它在年輕人圈子中火爆流行的衍生物,幾乎是沒玩過的也聽說過。

密室逃脫!

是的,密室逃脫正是基於此類遊戲衍生出的現實變種體驗店。

在這一世壓根從來沒出現過。

楚君欣然接受迪士尼的商單,也是本著把他們的鬼屋改造成密室逃脫去的。

讓密室逃脫在這個世界也風靡起來!亦是影響力暴漲的關鍵一環。

“而提到將密室逃脫髮揚光大的遊戲,果然怎麼想都繞不開那一款作品吧。”楚君眼睛微眯,思緒似乎回到了十年前。

那款曾經震撼了他一整個暑期的遊戲。

《魔女之家》

以最復古的畫素風格角色,簡單的場景貼圖,免費的。

卻因作者細緻入微的劇情細節處理,恰到好處的驚悚元素,以及層層脫出的解密快感。

三者交織,造就了這麼一款奠定後世恐解類基調的遊戲。

要單單只是這樣,或許還不足以讓它在整個島國掀起轟然大波,甚至名揚世界。

作者在這款遊戲的整個劇情梳理中,用令人髮指的細節鋪墊,精心設計了一個欺騙玩家的彌天大謊。

玩家們的心境,會隨著遊戲的流程進展,隨之慢慢發生悄然改變。

直至最後,頗有些黑色幽默與歐亨利式疊加的結局表達手法呈現!

讓體驗過這款遊戲的玩家們,整個人都被震撼的頭皮發麻!靈魂都在顫抖!

讓恐怖類遊戲被賦予了一個全所未有的全新高度!

光是仔細回憶一下,楚君的雙手都開始發癢。

連自己都忍不住想趕緊把它製作出來,然後自己從頭到尾流暢的體驗一遍。

“楚總,迪士尼負責人的電話。”這時,許念磬捧著公司的專用商單手機敲開門。

楚君接過。

雙方友好的問候了一番後。

迪士尼華夏分部的總負責人田旭,拿著手裡密密麻麻寫了一頁的要求清單,剛準備開口。

就聽電話那頭道。

“對了,田哥,迪士尼找我們公司合作,我雖然深表榮幸,但還是有幾個不情之請希望田哥能聽一聽。”

田旭當場愣住。

啥玩意?

你給我們提要求?

不等田旭反應過來。

楚君又道。

“首先是版權的問題,幫迪士尼製作定製遊戲沒問題,但是遊戲的版權需要完全歸屬於君月公司。在我們合作結束後,迪士尼不能以任何名義使用我們的遊戲角色肖像權,動漫改編權,音樂版權。”