【中型公司】

要求:500名正式入職員工

s級員工:5(已達成)

a級員工:50(未達成)

b級員工:200(未達成)

c級員工:245(未達成)

分部數量:1(已達成)

盈利額度:5000萬/月(未達成)

公司影響力:20w(未達成)

獎勵:鉑金寶箱*1、公司面板解鎖!(面板解鎖後,您可用自由分配屬性點增強公司整體屬性!)

……

在等待迪士尼的第二次詳談電話時,楚君簡短掃了一眼自己目前的下一個目標。

把小型公司升級為中型。

五百名員工不算難事,江華市的遊戲從業人員已經被榨乾了。

但江中市還是一塊吸滿水的海綿,擠一擠全都是。

盈利額度的難度總體也不算大。

折算下來大約公司達到1.5e左右的月營收,自己就能有5000w左右的月盈利。

最難完成的點還是在於影響力。

影響力可不是別人知道你這款遊戲,並且玩過這款遊戲就能算一個人頭數的。

要對其他從事遊戲工作的同行有所啟發。

對遊戲製作感到興趣的人帶來影響。

以及因為君月系遊戲而受益的衍生相關人員,例如主播,影片up等等。

這些人加一塊需要達到20萬基數才行。

此前10w的影響力都用掉了接近半年的時間。

這還是自己作為遊戲開發狂魔的節奏。

換做是其他籍籍無名的遊戲公司,半年想要達到10w的影響力幾乎不可能。

“不過,這次與迪士尼合作,應該會提升不少的影響力,至少也能增加5萬點,加上原有的10w,那麼就只剩下5w。”楚君簡單算了筆賬。

認為這次合作可行後,他開始構思2d橫版恐怖解密遊戲的具現款。

這類遊戲聽起來名字很長很繞口,但它還有一個更精準的遊戲型別定義。

日式恐怖逃脫類rpg。

遊戲型別的發源地已經無從追溯,但卻是從島國傳播流行開的。

集恐怖元素、解密要素、2d橫版、角色扮演、逃脫,為一體的遊戲。

雖然這類遊戲看似佔據的型別繁多,跨度較大。

又是什麼解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的時候甚至看著會有些懵逼,找不準這款遊戲的定義。

但一款遊戲屬於什麼型別,主要看它的核心處於哪個區間。

不少該遊戲玩家的愛好者認為,這類遊戲最大的魅力,一個是在於恐怖元素的氛圍,而另外一個則是解密構成的劇情推動核心。