第92章:《魔女之家》!讓靈魂都在震顫的2D恐怖解密巔峰之作!(第1/5頁)
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【中型公司】
要求:500名正式入職員工
s級員工:5(已達成)
a級員工:50(未達成)
b級員工:200(未達成)
c級員工:245(未達成)
分部數量:1(已達成)
盈利額度:5000萬/月(未達成)
公司影響力:20w(未達成)
獎勵:鉑金寶箱*1、公司面板解鎖!(面板解鎖後,您可用自由分配屬性點增強公司整體屬性!)
……
在等待迪士尼的第二次詳談電話時,楚君簡短掃了一眼自己目前的下一個目標。
把小型公司升級為中型。
五百名員工不算難事,江華市的遊戲從業人員已經被榨乾了。
但江中市還是一塊吸滿水的海綿,擠一擠全都是。
盈利額度的難度總體也不算大。
折算下來大約公司達到1.5e左右的月營收,自己就能有5000w左右的月盈利。
最難完成的點還是在於影響力。
影響力可不是別人知道你這款遊戲,並且玩過這款遊戲就能算一個人頭數的。
要對其他從事遊戲工作的同行有所啟發。
對遊戲製作感到興趣的人帶來影響。
以及因為君月系遊戲而受益的衍生相關人員,例如主播,影片up等等。
這些人加一塊需要達到20萬基數才行。
此前10w的影響力都用掉了接近半年的時間。
這還是自己作為遊戲開發狂魔的節奏。
換做是其他籍籍無名的遊戲公司,半年想要達到10w的影響力幾乎不可能。
“不過,這次與迪士尼合作,應該會提升不少的影響力,至少也能增加5萬點,加上原有的10w,那麼就只剩下5w。”楚君簡單算了筆賬。
認為這次合作可行後,他開始構思2d橫版恐怖解密遊戲的具現款。
這類遊戲聽起來名字很長很繞口,但它還有一個更精準的遊戲型別定義。
日式恐怖逃脫類rpg。
遊戲型別的發源地已經無從追溯,但卻是從島國傳播流行開的。
集恐怖元素、解密要素、2d橫版、角色扮演、逃脫,為一體的遊戲。
雖然這類遊戲看似佔據的型別繁多,跨度較大。
又是什麼解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的時候甚至看著會有些懵逼,找不準這款遊戲的定義。
但一款遊戲屬於什麼型別,主要看它的核心處於哪個區間。
不少該遊戲玩家的愛好者認為,這類遊戲最大的魅力,一個是在於恐怖元素的氛圍,而另外一個則是解密構成的劇情推動核心。