《rogue》之所以火爆,除了遊戲的稀缺性這一點之外。

還在於《rogue》本身的遊戲性十分強悍!

兩名遊戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去製作的話。

可能玩家玩一段時間就會膩了。

有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。

能持續的在相同的遊戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?

很快,世界遊戲歷史上最偉大的想法之一誕生了。

隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!

這一超前的想法,即便放到現在來都並不過時。

更何況在那個年代。

玩家們在發現《rogue》裡每一次的地圖都是完全不重複的。

並且死亡時,角色也不像是其他遊戲那般,會繼承原先的存檔。

而是永久性的從遊戲裡消失。

想要遊玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。

當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨著角色的死亡統統歸零。

這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的遊戲格局。

並且一直延續至今。

《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的遊戲型別。

再後來有更多類似的衍生遊戲出現時,玩家們也會親切的使用‘roguelike’來稱呼它。

意為‘像《rogue》一樣的遊戲’

不過。

當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。

引得了整個會議室內的驚呼。

所有坐著的高層‘騰’的一下就站了起來。

全都滿臉不可置信的盯著楚君。

“沒有存檔???”

“只要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?”

“這又是個什麼遊戲構思??”

“這遊戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?”

“這是找虐啊!!”

“即便像是節奏大師20級難度的音樂遊戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種遊戲,玩家只會在它上面不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……”

“楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?”

這次。

楚君沒再過多的跟他們解釋。

而是微笑中不失認真的開口道。

“一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。”