第193章:釣魚王要緊!(第2/7頁)
章節報錯
《rogue》之所以火爆,除了遊戲的稀缺性這一點之外。
還在於《rogue》本身的遊戲性十分強悍!
兩名遊戲設計師認為,如果單純的將它作為一款冒險闖關式的rpg去製作的話。
可能玩家玩一段時間就會膩了。
有沒有一種辦法,能讓玩家百玩不膩。
能持續的在相同的遊戲中,尋找不同的多元化的快樂呢?
很快,世界遊戲歷史上最偉大的想法之一誕生了。
隨機生成的地圖,以及永久死亡的設定!
這一超前的想法,即便放到現在來都並不過時。
更何況在那個年代。
玩家們在發現《rogue》裡每一次的地圖都是完全不重複的。
並且死亡時,角色也不像是其他遊戲那般,會繼承原先的存檔。
而是永久性的從遊戲裡消失。
想要遊玩,必須再建立一個新的角色,一路重新開始。
當然,你所收集到的裝備,所提升的屬性,也會隨著角色的死亡統統歸零。
這個傳奇般的想法,一舉打破了此前前所未有的遊戲格局。
並且一直延續至今。
《rogue》也成功衍生出了一種不同凡響的遊戲型別。
再後來有更多類似的衍生遊戲出現時,玩家們也會親切的使用‘roguelike’來稱呼它。
意為‘像《rogue》一樣的遊戲’
不過。
當楚君跟君月高層們提出這個觀點的時候。
引得了整個會議室內的驚呼。
所有坐著的高層‘騰’的一下就站了起來。
全都滿臉不可置信的盯著楚君。
“沒有存檔???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切東西全部消失?”
“這又是個什麼遊戲構思??”
“這遊戲不會有人玩的吧?真的不會有人玩的吧?”
“這是找虐啊!!”
“即便像是節奏大師20級難度的音樂遊戲,一旦通關了也是會有成就感存在的,可是這種遊戲,玩家只會在它上面不斷的尋找挫敗感,直到棄坑為止……”
“楚總,要不咱們……再好好熟慮一下?”
這次。
楚君沒再過多的跟他們解釋。
而是微笑中不失認真的開口道。
“一天內我會給出企劃,你們按照企劃照做就行。”