第193章:釣魚王要緊!(第1/7頁)
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肉鴿類遊戲的起源,要追溯到上世紀八十年代前後的時期。
在那個年代,電腦還僅僅只是作為處理一些繁雜的,龐大的計算當量而誕生的計算器。
連基本的圖案顯示都辦不到。
除了大型公司之外,幾乎沒有一個家庭會購買這種笨重的大腦袋當成自家的電器裝飾品。
而在某一天,有兩個年輕人忽然突發奇想。
上班的時候太無聊了,尤其是閒下來的時候。
我們為什麼不能自己找點樂子呢?
那個年代已經誕生了遊戲機,並且已經有了吃豆人,坦克大戰這類經典的畫素電子遊戲。
而這些畫素電子遊戲,歸根結底無非也就是利用電腦的程式設計指令組合,將它們從一串字母與數字,變成肉眼可見的遊戲。
那麼,作為產出程式碼的電腦。
它自身可不可以執行遊戲呢?
答案是可以的。
在借鑑了前輩所研發的歷史上第一款電腦遊戲《太空大戰》的靈感後。
兩位年輕人經過了多次編寫、除錯程式碼。
最終。
一款名為《rogue》的遊戲成功誕生了。
這是一款回合制rpg的遊戲,玩家將扮演一名朝著地牢深處挺進的勇者。
但遊戲的畫風卻簡陋到了令人大跌眼鏡的程度。
甚至不如說。
它壓根就沒有畫風可言。
由一連串的程式碼符號相連,代替了遊戲的畫面。
玩家自身的位置,則在螢幕中以符號‘@’來表示。
而地圖中的牆壁,則是由一連串的橫豎線交替勾勒出輪廓,形成一間間的房屋。
玩家可以穿過這些牆壁橫豎線,也就意味著進入了房屋的內部。
當然,他們需要找到‘+’號代表著的可以出入的門。
不同的字母代表不同的怪物。
‘#’號則是連線著一間間房屋,以及通往下一關的走廊。
儘管以現在人的眼光。
哪怕是在遊戲種類匱乏的藍星,這種極簡主義風格的遊戲都不會再受到任何關注。
因為它實在太老舊了。
但要知道。
在當年那個連魂鬥羅都還未曾出現過的年代。
能在‘只能用於計算’的電腦上,找到可以消磨閒暇時光的遊戲,簡直是一件異常奢侈的事情。
因此。
在《rogue》一經問世之後,馬上引爆了pc市場。
當然了。