某棟居民樓的臥室內。

深色的窗簾被拉上,只能看見兩道人影在晃動。

不多時,臥室內傳出一道少女的驚呼聲。

“主人!你這裡真的好棒!好會做!”

“那這樣呢?”男性的聲音緊隨其後傳出,略微帶著幾分厚重的喘息。

“啊!這樣更厲害了!”少女大聲而興奮的開口。

“你感覺如何?”男聲擦去額頭滲出的汗漬,聲音有些發虛的詢問。

“嗯……很享受,這的確與之前的體驗都不同!”洛天依摘掉了耳機,滿臉崇敬的望向楚君:“僅僅花了兩天時間,就把遊戲的初版做出來了!主人真的太厲害了。”

聞言,楚君略微鬆了一口氣,再度擦汗,一屁股坐在了床上。

自從帶洛天依去體驗館回來之後,已經過去了兩天。

即便是還有許多遊戲型別未解鎖,楚君的腦海中也儲存著大量的精品遊戲沒來得及製作。

但正因為海量,想從中挑出一款脫穎而出,具有代表性的作品,卻並不簡單。

且,就算真的拿了出來。

又怎麼能確保它在玩家心中是獨一無二的型別。

從後現代眼光去看《拳皇97》,顯然是各方面都不如《生或死》,《鐵拳》等格鬥精品系列。

可即便是在亞洲遊戲大賽上拿出《生或死》這類作品。

先不談手腳乾淨與否的裁判。

就光是玩家這一關,都不一定能過的去。

因為其本質,不過就是美術與音效更加精湛的格鬥遊戲,說的新穎一點,也就是格鬥系統進行了革新。

但它已經不再稀奇了。

不過好在,作為一名純玩家的洛天依,在認真給出自己遊玩體驗後。

楚君從中收穫到了一些感悟。

不單單只是從遊戲類別上做區分。

更要從遊戲性質層面做區分。

一如洛天依所說。

音樂有著豐富的多元性。

它可以溫柔,可以煽情,可以感動,可以開心,亦能熱血激昂。

那麼遊戲也應當同理。

它可以讓玩家直呼爽快。

也可以讓玩家大跌眼鏡。

更可以讓玩家收穫溫暖、震撼、錯愕、驚恐、回味無窮等多種反應。

找到了正確的思路。

楚君便馬上從記憶中檢索出了一款,幾乎完美吻合這次要求的遊戲。

並著手開始製作。

楚君已經許久沒有一個人開發過遊戲了。

不過這款遊戲的體量不大,內容也不多。

再加上自己服下的能力果實提升50%的全屬性強化。

進度並不慢。