第二名(500萬獎金+展示權半年+a級遊戲設計師認證證書+來年s級遊戲設計師提名!)

第三名(300萬獎金+展示權三個月+a級遊戲設計師提名!)

……

第4到第10名亦有少量的參與獎金,但真正的重頭戲還在前三名。

到前三名時,獎金都已經是小意思了。

由世遊機構親自頒發的s級榮譽獎章,無論去到世界上任何一個國家,都會被這個國家的遊戲行業,遊戲玩家所認可,是業界內含金量最高的榮譽勳章之一。

如同影視界的奧斯卡,學術界的諾貝爾,文學界的雨果。

而s級遊戲設計師的提名,則是可以為第二年參賽打下基礎。

倘若第二年的遊戲大賽仍舊能夠獲得前三名,無需奪冠,亦會直接破格提升為s級遊戲設計師!

除了榮譽獎勵之外。

世遊機構特批的展示權也至關重要。

藍星上各個國家之間都存在著遊戲文化封鎖,除特殊情況外,一般自家做的遊戲都很難傳到其他國家。

而亞洲大賽則是突破這層封鎖的關鍵因素。

只要能夠獲得前三名,就能獲得至少三個月的遊戲展示權,可以在亞洲所有國家上架發售遊戲,而不被他國資本打壓。

這是在‘亞洲遊戲大賽’第一屆舉辦時候,各大遊戲資本廠商就點頭答應過的。

畢竟要是沒點好處,誰還來參加你的比賽。

種種的規定與此前的賽事規則並無區別。

但真正讓華夏玩家破防的問題,出在時間上面。

現在是九月初,距離比賽開賽僅有一個月的時間。

一個月時間,做遊戲?

而且做的遊戲還是要拿去代表華夏參賽的!質量要精益求精!

拿頭做啊!

“他媽的!棒子就是噁心嗷,我記得之前就算再怎麼耍手段,也好歹會提前兩三個月通知的。怎麼到了君月參賽,只提前一個月才通知?”

“雖然說君月能夠讓韓國主辦方這麼忌憚,是一件好事。說明咱們華夏的遊戲公司終於站起來了!可是這行為也太尼瑪離譜了吧?說好的公平競爭精神呢?”

“這都几几年了,你還指望在韓國人身上看到公平競技的精神?別鬧了。”

“媽的,老子真的想打個飛機過去給韓國主辦方的主席親媽擺一桌靈堂,然後再瘋狂吃光她的貢品好吧!焯!”

“楚子哥要不退賽吧,這不擺明了針對嗎?到時候就算拿出作品來,可能也會出現少打分,打低分的情況……聽說今年光韓國這邊的評審團就有六人,佔比不小啊。”

網友們議論紛紜,都在為君月,為楚君打抱不平。

實際上,這種情況並不是第一次出現。

屬於島韓兩國慣用的小伎倆了。

每年的亞洲大賽時間都不是固定的,而是在下半年的區間內浮動。

具體幾月份比賽,由賽事的東道主說了算。

這也會導致一個情況。

跟東道主友好的一些國外遊戲廠商,可以提前獲得一些開賽時間的資訊。

能有更多充分準備的時間。

而像是華夏以及其他小國這類在遊戲領域上處於邊緣文化的參賽方。