第151章:第九藝術之源!(第1/5頁)
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亞洲遊戲設計大賞賽,已經舉辦了13年整。
除了有一年被新佳坡斬獲冠軍之外,其餘12年均由韓、島兩國瓜分。
而華夏在此之前的最佳成績,也不過僅僅只是殺進了前十。
作為一個世界級的大國,但卻是遊戲領域的小國。
這讓華夏的從業者與玩家體驗到了與國足球迷們一樣的憋屈滋味。
每年到了亞洲遊戲設計大賞賽時,國內遊戲設計師在亞洲舞臺上各種被完爆。
&n退錢!明年再也不看了!
結果到了第二年,又還是乖乖全程收看。
然後滿懷希望,再到滿臉失望。
年復一年,別說玩家們麻了。
就連國內的設計師們都麻了。
不是我們不想贏,實在是贏不了啊……
我們也有理由說的啊,我們華夏本來起步就慢,遊戲人才跟技術都不夠國外頂。人家島韓兩國什麼配置啦?韓國nexon,島國任大堂跟卡噗空,島韓兩國的裁判席的小手還並不是很乾淨,有時候還會出現給華夏作品少打零點幾分的‘手抖’情況。
你讓我們贏,怎麼贏?根本贏不了的啊!
很難的啦!
華廈玩家們也漸漸不再抱有希望。
更多時候都是奔著看個樂子去的,開心就好。
但從去年下半年開始,君月遊戲公司橫空出世,宛若一匹黑馬般一路勢如破竹。
接連重新整理了所有人對遊戲一次又一次的認知。
楚君的出現,讓所有玩家都意識到。
‘臥槽!遊戲還可以這樣做?’
‘嘶!這又是什麼型別的遊戲?’
他開拓了玩家們視野的同時,也獲得了廣大玩家們的支援。
因此,對於今年的亞洲遊戲製作大賽。
華夏玩家們對楚君,也對君月公司,抱有了非常高的期望。
雄獅崛起,就在今日!
但是。
期望是美好的,現實是殘酷的。
就在楚君得到參賽通知的第二天。
文化局也照例公佈了今年的遊戲製作賽事詳細規則,瞬間引爆了華夏玩家們的怒火。
參賽時間:十月八號。
舉辦地:韓國釜山遊戲館
比賽規則:由個人或團隊完成的單機獨立遊戲新作(注:網路遊戲無法參加本次比賽、已經發售過的單機遊戲無法參加本次比賽)
比賽時長:為期15天的遊戲流程內容展示
分數規則:由三個部分組成,共計15個亞洲國家挑選出的30名經驗豐富的遊戲評委、現場玩家打分、網路觀眾打分
賽事獎勵:
第一名(1000萬獎金+世界遊戲機構亞洲分部特批展示權1年+s級遊戲設計師榮譽獎章!)