亞洲遊戲設計大賞賽,已經舉辦了13年整。

除了有一年被新佳坡斬獲冠軍之外,其餘12年均由韓、島兩國瓜分。

而華夏在此之前的最佳成績,也不過僅僅只是殺進了前十。

作為一個世界級的大國,但卻是遊戲領域的小國。

這讓華夏的從業者與玩家體驗到了與國足球迷們一樣的憋屈滋味。

每年到了亞洲遊戲設計大賞賽時,國內遊戲設計師在亞洲舞臺上各種被完爆。

&n退錢!明年再也不看了!

結果到了第二年,又還是乖乖全程收看。

然後滿懷希望,再到滿臉失望。

年復一年,別說玩家們麻了。

就連國內的設計師們都麻了。

不是我們不想贏,實在是贏不了啊……

我們也有理由說的啊,我們華夏本來起步就慢,遊戲人才跟技術都不夠國外頂。人家島韓兩國什麼配置啦?韓國nexon,島國任大堂跟卡噗空,島韓兩國的裁判席的小手還並不是很乾淨,有時候還會出現給華夏作品少打零點幾分的‘手抖’情況。

你讓我們贏,怎麼贏?根本贏不了的啊!

很難的啦!

華廈玩家們也漸漸不再抱有希望。

更多時候都是奔著看個樂子去的,開心就好。

但從去年下半年開始,君月遊戲公司橫空出世,宛若一匹黑馬般一路勢如破竹。

接連重新整理了所有人對遊戲一次又一次的認知。

楚君的出現,讓所有玩家都意識到。

‘臥槽!遊戲還可以這樣做?’

‘嘶!這又是什麼型別的遊戲?’

他開拓了玩家們視野的同時,也獲得了廣大玩家們的支援。

因此,對於今年的亞洲遊戲製作大賽。

華夏玩家們對楚君,也對君月公司,抱有了非常高的期望。

雄獅崛起,就在今日!

但是。

期望是美好的,現實是殘酷的。

就在楚君得到參賽通知的第二天。

文化局也照例公佈了今年的遊戲製作賽事詳細規則,瞬間引爆了華夏玩家們的怒火。

參賽時間:十月八號。

舉辦地:韓國釜山遊戲館

比賽規則:由個人或團隊完成的單機獨立遊戲新作(注:網路遊戲無法參加本次比賽、已經發售過的單機遊戲無法參加本次比賽)

比賽時長:為期15天的遊戲流程內容展示

分數規則:由三個部分組成,共計15個亞洲國家挑選出的30名經驗豐富的遊戲評委、現場玩家打分、網路觀眾打分

賽事獎勵:

第一名(1000萬獎金+世界遊戲機構亞洲分部特批展示權1年+s級遊戲設計師榮譽獎章!)