許念磬第一次意識到,原來遊戲名字還挺有講究的。

以前都是楚總率先就把遊戲名擬定好了。

今天她第一次先看到的遊戲名叫作惡魔五月哭。

總感覺很拗口。

但楚總又將它稱呼為鬼泣時,明顯順耳不少。

將企劃書夾入自己的資料夾中,許念磬微笑道:“我會盡快通知各部門主管開會的,屆時楚總您要來主導會議嗎?”

“暫時不了,我還有事要忙。讓大家就按照企劃書去執行即可。這款遊戲的製作週期可以適當放長一點,力求做到最完美的狀態。我給出的時間期限是半年。”

楚君的企劃書中給出的遊戲,是前世的鬼泣5.

被譽為動作類遊戲的天花板。

號稱動作類遊戲愛好者絕對不可錯過的一款3a大作!

具有頂級的操作難度手法技巧,但隨之而匹配的,是炫酷到了極致的帥氣觀感度。

鬼泣5的劇情內容,或許不能算最優秀的3a作。

但是關卡的boss設定與動作手感,以及官方時不時的帥氣cg特寫,都讓這款遊戲被賦予了另外一層高度。

所謂將‘帥’這個字貫穿到了全劇情。

要做動作遊戲的話,少了鬼泣5總感覺少了些什麼。

以前是沒有錢,但是憑藉著《地下城》大筆攬金之後。

研發《鬼泣5》的資金便不再是問題。

但隨之而來的是另外一個問題。

前世的《鬼泣5》並不是憑空爆火的。

除了它自身過硬的遊戲質量之外。

鬼泣14的前作也承載著許多玩家們的情懷。

01年發售的第一部鬼泣正統作品《鬼泣1》開始,到19年的《鬼泣5》

整整跨越了18年的風雨歲月,凝聚了相當一大批的鐵桿忠實玩家。

在藍星上的鬼泣,顯然就沒有這個基礎。

但如果從頭再做的話。

首先不說時間跨度。

光是前幾作的畫質就足以勸退現階段的玩家。

楚君當然可以將鬼泣的重置版重新拿出來賣。

但是,在地球上鬼泣之所以可以做重置,是因為各方面資料全都已經保留了下來。

只需要新增動捕與3d建模方面的最佳化,再細調一下光追、音效等細節。

而對楚君來說,這些都需要從零開始。

每一款遊戲就算都做半年,一直出到第五部,恐怕都已經兩三年過去了。

前世的卡普空打響口碑的《生化系列》與《鬼泣系列》,兩款遊戲耗盡了這家世界級的大公司整整20年的光陰。

雖然期間也穿插做出過《怪物獵人》《鬼武者》《逆轉裁判》等一系列名氣較高的作品。

但楚君耗不起。

對比起卡普空只需要把一兩個系列做大做精即可。

楚君手頭上還有太多的優質遊戲沒有挖掘出來。

這個世界上的遊戲型別,也還有太多等待著他去開發。