第146章:《地下城》覺醒登場!3A級遊戲概念初次展示!(第1/6頁)
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深淵模式的推出,為本來就熊熊燃燒著的《地下城》,再添了一把火!
pkc雖然隨著最初版本一併植入遊戲內。
但由於藍星玩家對動作遊戲的概念還不夠深遠。
對於部分手殘玩家來說。
156點pl就夠他們玩上足足一天。
根本沒多餘的時間去打什麼pk場。
而隨著時間推移,玩家們慢慢手法越來越嫻熟之後,只需要半天乃至大幾個小時就能把一整天的疲勞值清空。
剩餘的時間,目光也就逐漸轉向了pkc。
而深淵出現後,更是新增了幾件pk場專用的裝備。
梵風衣,墨竹,以及流光星隕刀等等。
再加之pkc完全不亞於拳皇類別的格鬥博弈。
比拳皇甚至還要多一條z軸,可操作的空間更大了!
憑藉著這一點。
又吸引了無數格鬥愛好玩家慕名而至。
什麼一套僵直後跳扯裂波。
或者劍魂偷學小抓頭。
男女大槍逼角落。
誰用無色誰是狗。
嗷,雙刀不算無色。
等等一系列梗都繁衍出圈。
時間來到八月初時。
樸恩祿發現,《地下城》的熱度並沒有隨著時間推移而減弱。
反而還每天都在提升……
這到底是個什麼鬼遊戲啊!
為什麼它能兼具冒險升級的特性,然後還能把格鬥分類的pk場也做的這麼好啊?
“老闆,我們的《魔龍劫2》什麼時候內測……”秘書已經記不清自己是第幾次詢問了。
全公司上下的員工,每天都在怨聲載道,明明有遊戲,為什麼不發出去碰一碰呢。
但樸恩祿也不是沒觀察過最近一段時間《地下城》的資料。
之前市場調研部收集到的資訊來看,全國上下,動作類遊戲的愛好者玩家一共也就一兩百萬人。
這個人數,養活任何一款遊戲都綽綽有餘。
不過很可惜,它養活的是《地下城》,不是《魔龍劫2》
以目前《地下城》的玩家平均線上率來看。
玩家的剩餘時間,是真的擠不出玩《魔龍劫2》的精力了。
就算發上去,除了賠大筆的伺服器費用之外,還很容易把《魔龍劫》的ip砸在手裡。
“再等等吧……”樸恩祿咬咬牙:“任何遊戲都是有壽命的,等到玩家們的裝備集的差不多了,pk場也玩膩了,自然就會把目光轉移向其他遊戲。”
“好飯不怕晚,到時候才是我們《魔龍劫2》發光發熱的時候!”
然後。