打心眼裡認為,這種什麼文化都抄襲自己大韓民族的國家,做出來的遊戲可能也就只是這樣了。

也正是這樣,導致華夏遊戲在韓國的知名度更低。

金啟相只需要小小改動一下游戲名稱,甚至稍微套個皮。

就能神不知鬼不覺。

《拳皇97》的成功,讓他開始關注楚君這名設計師。

越是觀察,金啟相發現這小崽子還真他孃的有點牛逼。

《植物大戰殭屍》開創了塔防流派!

《節奏大師》開創了音樂遊戲流派!

《爐石傳說》又開創了全新的卡牌系列類別!

還有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球計劃》的建造流等等遊戲。

每一款,金啟相都大抄特抄,並且每款遊戲都成功引爆了市場。

由於遊戲類別實在經典特殊,在韓國的遊戲市場內,他的地位也水漲船高。

深受kbk社長的喜愛。

給了他在公司除自己以外的最大權利特權。

其實,金啟相也並不是沒考慮過甩掉kbk會社,成立自己的遊戲公司。

但他對於遊戲程式設計實在一竅不通。

最初能在kbk上班還是因為家裡父母花了不少錢找了許多人脈,把他硬塞進去混日子的。

因此,金啟相知道自己的上限在哪裡。他也需要kbk這種大公司保護自己。

也就沒有僭越。

而是安安心心的在kbk會社內做自己的小王,享受著一人之下萬人之上的待遇。

當然,金啟相也不是沒有遇到過狀況。

五千多萬名韓國群眾,更何況其中還包括一小撮華夏留學生。

總會有人發現他研發的遊戲,與君月華夏的楚設計師研發的遊戲高度相似。

但在韓國這種‘資本高度掌控政府’的國家內。

是不是抄襲沒有關係。

最重要的是,你能不能給資本帶來價值。

因此,每每有關於‘金啟相抄襲華夏楚設計師’的話題,一旦被起了個頭。

就會迅速的被韓國媒體撤銷。

大眾察覺不到,一小撮玩家就算有異議也沒地方說。

就這樣,金啟相這一年間幾乎都相安無事。

成為了韓國主流玩家們口口相傳的遊戲設計king。

狂賺大筆收入,在首耳這種最繁華熱鬧的地段,買下了一棟大別墅,生活悠哉暢快。

不過,過完年後。

金啟相發現今年華夏那家君月公司製作遊戲的速度明顯減慢了。

這頓時讓曾經放出過狂言‘最少1~2個月就能製作出一款新遊戲’的金啟相,開始感覺到隱隱不安。

沒了楚君,他以後該找誰抄遊戲去?

好在的是。

他這段時間開啟君月官網。

發現了那二十幾款輕鬆休閒類的小遊戲。