金啟相是韓國十大遊戲開發商kbk會社的遊戲總監。

當然。

早在去年之時,他都還只是一名碌碌無聞的小員工。

在公司內做著端茶遞水的活計。

月入1800,每天笑哈哈。

直到他在一次瀏覽外網時。

偶然發現華夏有名遊戲作者的遊戲創意相當的出色。

格鬥遊戲這種他前所未聞的遊戲型別,第一次闖入他的認知。

雖然他以前也看過真人格鬥類的節目。

可是這玩意就跟看a片與約到了妹妹開房是兩種性質。

前者只是能看,後者卻是擁有。

他在苦玩了幾天拳皇97之後。

突發奇想。

這麼好玩的遊戲。

如果因為文化封鎖的緣故,讓韓國玩家們玩不到這遊戲,那未免也太遺憾了!

弘揚韓國文化,吾輩義不容辭!

於是。

沒過一週時間。

一款打破了韓國玩家思維桎梏,引發群體玩家震驚的《拳師至尊》橫空出世!

上架發售的當天,就狂捲了三十萬份銷售!

要知道,在地大物博的華夏遊戲市場日益擴張的現在。

《戴森球計劃》的首日銷量也僅僅只有15萬。

更別說只有耗子洞大小的韓國地段。

共計五千餘萬人的小地方,卻有超過0.5%以上的人數都購買了《拳師至尊》。

足以證明這款除回合制以外的開山流派有多引人注目。

一時之間。

在韓國玩家眼裡的遊戲製作者金啟相,成了飢餓時最好的調味汁。

收穫了‘美味’的玩家們,紛紛對他稱讚有加。

稱其為遊戲界最接近神的男人。

金啟相也從自己的kbk公司內,從一名小到名不經傳的員工,一躍成為了公司的核心成員。

嚐到好處後,金啟相發現了一件事。

因為各國之間的遊戲文化封鎖,導致很多國外經典的遊戲,在韓國本土內並沒有多少玩家知曉。

而本土的許多遊戲廠商,也因為繁瑣的條條框框而不願意代理這些遊戲。

因此,他只需要舒舒服服的做一個遊戲搬運工就可以了。

且,更讓他感到放心的是。

他搬運的並非歐美爸爸們製作的遊戲。

而是華夏那邊一個從來都沒聽說過的遊戲製作者。

一來,不必擔心歐美爹找麻煩。

二來麼。

韓國玩家對華夏遊戲素來都不待見。