頁遊的生存空間被一縮再縮。

但所謂瘦死的駱駝比馬大,五百萬線上峰值體量的遊戲,衍生出的其他種類頁遊繁多。

不可能是一朝一夕就會暴斃的。

如果楚君心軟一點,可能會放頁遊一條生路。

讓它盤踞在傳統遊戲的地盤下面,小規模發展。

但是,可惡的並不是頁遊這個模式本身。

而是它給資本家帶來的啟發。

不可否認的是,前世也存在一些比較好玩的頁遊,也是有人認真用心做頁遊的。

4399,7k7k這類小遊戲網站,就是以頁遊的性質存活下去,給了一代人美好的童年回憶。

但後來隨著時代發展,頁遊的性質就完全變了。

這些頁遊背後的操盤資本家,他們的出發點並不是以‘給玩家帶來快樂,真正從遊戲中獲得什麼’去做的。

而是以系統化的方式,把一個玩家的大腦放在‘手術檯’上全面解刨。

透過大資料抓取玩家對遊戲感興趣的點。

然後製作出最能刺激玩家多巴胺的模式,讓玩家們瘋狂拼命的掏錢。

有些頁遊的旗下小公司甚至會出現,全服只有一個玩家,然後一群員工假扮玩家圍繞著這位‘老闆’轉。

甚至還會透過劇本演繹一場江湖的恩怨情仇。

被矇在鼓裡的老闆只需要掏錢變強就完事了。

到最後老闆沒有錢了,天天圍繞著他的一群舔狗也都瞬間消失不見。

相信不會有任何玩家會喜歡這種‘楚門的世界’的感覺。

而這些資本家為了更多的牟利,頁遊也從pc端,逐漸轉向了手機端。

以後還會演變成什麼性質,楚君無法預測。

但維護遊戲環境的最好方式就是,將頁遊連根斬斷。

杜絕它以後的變種,也杜絕一切只想撈一票就跑路的資本家,染指遊戲市場。

事實上。

幾乎不用楚君再去動手。

素來見不慣頁遊的網南與企鵝兩大廠商,此時主動出擊!

動用了一點小小的見不得光的手段。

陳冠在《征程》裡面所設定的灰色交易市場,本來是想穩固《征程》的玩家黏性。

最好是有一部分玩家連班都別上了,來玩遊戲賺那點微薄的收入,給他提供一些線上率就行。

但因為最近玩家存在大量流失。

導致灰色的交易市場出現了嚴重的經濟崩塌。

簡單來說,兩個玩家都認可一把武器,認為它價值1000塊錢。

一方想買,一方想賣。

那麼,這一個‘1000塊錢’的利益鏈就構成了。

可現在,買主不玩這遊戲了。

這所謂的‘1000塊錢’價值的武器,就變成了廢品。

那麼,把這個基數從兩個玩家,擴大到五百萬人。