一款簡單休閒的小遊戲是無法取締《征程》的遊戲市場的。

但如果不止一款呢?

如果是二十多款呢?

在五月份一整個月內,所有玩家都親眼見證了一個奇蹟!

征程花了將近兩個月六十天,並且陳冠在宣發方面還進行了大規模的投入,才達到的500萬玩家線上峰值。

被楚君用短短一個月時間親手打破!

全民類遊戲第一次走入大家的視線中!

從型別來看,它似乎與去年火過一陣子的益智類遊戲相差無幾,看起來都是輕鬆的單機遊戲。

但比起俄羅斯方塊,祖瑪,亦或是紀念碑谷。

這類全民休閒遊戲都有一個新的特點。

社交系統!

玩家們只要有,或者網南郵箱號,網南雲音樂賬號等一系列賬號基礎。

就可以登入,並且跟自己身邊的親朋好友比排名,比積分,甚至還可以面對面比操作。

楚君最初跟企鵝與網南的遊戲部提出該意見的時候。

楊維與顧傑都是持懷疑態度的。

把網遊的社交體系丟進單機中?

而且還是一個免費的單機中?

那社交的意義在哪裡?

現實則給他們好好的上了一課。

社交體系的排名,讓這些遊戲擁有了更多的黏性!

甚至,正因為這種貼近朋友圈的社交體系,要比《征程》之流更甚!

在《征程》上哪怕爆了一件好裝備,也只能在世界頻道喊喊話炫耀一下。

不然呢?

是給爸媽發微信說:“媽,我爆了一把賊牛逼的屠龍寶刀!老厲害了!”

還是在暗戀已久的女生面前,不經意洩露出自己在《征程》上擁有頂級裝備的枯燥?

那樣只會得到旁人的白眼。

可在這類全民遊戲中,打出了一個無可匹敵的高分數,完全可以大大方方的發在朋友圈,發在社交動態上面。

簡單上手的遊戲規則,讓遊戲互動的門檻一降再降。

甚至在學生圈內,還興起了一股週末奶茶店一起約遊戲的風潮。

短短一個月時間,全民類遊戲的累積下載量直接破億!

其中,以《天天酷跑》、《開心消消樂》等遊戲獨佔鰲頭,單體下載量就達到近兩千萬。

全民類遊戲的平均日活更是高達將近八百萬!

這一恐怖的下載量,直接讓遊戲行業再一次突破桎梏,成為了各大媒體平臺上的熱搜榜首。

【君月、企鵝、網南三家頭部公司聯手破局《征程》!全民類遊戲引發新一輪熱玩狂潮!】

【《征程》線上率滑鐵盧式下降!頁遊似乎曇花一現,以飛快的速度崛起,但又以飛快的速度衰敗!】

【君月公司ceo兼總遊戲設計師楚君先生在採訪中談到,全民類遊戲的性質是需要下載體驗的免費社交網遊,主要載體為移動端,並且不會考慮移植頁遊。】

【兩千萬玩家都在熱玩的全民休閒小遊戲,你玩過幾款?】

伴隨著媒體鋪天蓋地的宣傳,加上全民類遊戲本身過硬的黏度。