第100章:建造類與眾不同的遊戲性!心流!(100章撒花)(第2/6頁)
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怎麼想都很累好吧。
“提到建築流,你們認為建築遊戲該如何吸引玩家?大家集思廣益一下。”楚君沒直接給出答案,而是將黑色的碳墨筆帽扣上,雙手撐著桌面輕笑。
他當然可以直接把所有的內容都全盤托出。
只要解鎖了某款遊戲型別之後,他的腦海中就會擁有該型別遊戲的所有相應細節,纖毫畢現。
手下員工只需要按照自己定製的內容去走就行。
但這對員工們的成長極其不利。
在這樣環境下培養出來的員工,是絕對不可能打的過同行的。
現在人數少還好。
可等到以後一千人,兩千人。
甚至幾千人上萬人的時候呢?
自己也要手把手的一個部門一個部門親自去跑?去告訴他們詳細的遊戲框架?
不現實,也不利於可持續發展。
“我覺得……我以前也不是沒考慮過建造類的遊戲……但我主要是get不到這種遊戲有趣的點在哪裡。”彭餘焰小心翼翼的看了一眼四周,緩緩開口。
周圍的員工們對視一眼,皆不約而同的悄悄點頭,或者在心中贊同彭餘焰的說法。
經過了半年的相處。
楚君對這個世界裡的遊戲設計師大概有了個認知了解。
有很多型別創意,並不是他們想不到。
比如說最基礎的格鬥流派。
最開始沒有這個遊戲。
但是看人打架總看過吧?
之所以沒被設計成遊戲。
主要是藍星裡的遊戲設計師,不知道這個型別吸引玩家的點在什麼地方。
以自己作為經歷過前世玩家的角度去看這群人,無疑會覺得他們的想法非常奇怪。
但以自己作為低維生物去想象高維生物的存在,也無法想象。
這麼一代換,楚君又能理解他們了。
環顧一圈四周,楚君又開口。
“還有其他人有想法嗎?”
“楚總,建造類遊戲的基礎,雖然我也不太能夠想象得到這個畫面。但我覺得,要是給予玩家一定的獎勵機制,這個型別也會有可玩性吧?”陳平傑大老遠從江中趕過來,這會還在擦額頭上的汗。
戴森球計劃已經算是一項大工程,光靠江華市的總部200人還不夠。
需要分部也加入製作,能夠極速的縮短週期。
一款正常的遊戲之所以製作週期緩慢。
是因為從框架到企劃,研發,美術部的構思,音樂的製作,程式設計的演算法,後期測試,這些全都需要時間。
但如果這些,楚君心中都能做到有數。
員工們只要能夠理解這款遊戲就能開始製作,效率會被極大程度的縮短。
“比如說像是節奏大師跟爐石傳說那樣?給玩家們不斷的反饋快感?”許念磬作為會議的記錄者,一邊簡寫下會議的關鍵字,但大腦也沒閒著,一邊思考,接著陳平傑的話頭往下說。
“建造類該怎麼正確的向玩家闡述快感?或者引導玩家獲得快感。”楊邁一邊轉著筆,一邊皺眉沉思。
“我倒是有一個不成熟的想法。”凌天航見大家的視線都朝他往來,頓時坐直身體正色道:“透過搭建建築,然後搭建成功給予玩家一定的經驗值?當然這只是個思路,只給經驗值的話,獎勵環節太薄弱。現在的各大廠商都已經開始深入研究我們君月系遊戲的爽點反饋體系了。在最近半年研發的不少遊戲裡,都能看見各種各樣的爽點反饋,不僅僅侷限於傳統老一套的裝備升級,傷害升級這種爽點。”
“能不能設計成環環相扣的獎勵機制?”彭餘焰彷彿被點醒了一般,又激動道。