這家公司做了什麼事?

君月遊戲創始人楚君,在公司成立初期,僅僅憑藉著三款遊戲。

斬獲五千萬營收!

在一個月後推出的音樂型手遊《節奏大師》,峰值斬獲3000萬月營收!

公司成立兩個月,總營收就已經破億。

雖然在後兩個月,《節奏大師》因為同類遊戲的激增,加上玩家多少有些熱情消退,營收一路下滑。

到目前僅維持在50萬日收左右,這個營收情況肯定是沒辦法擠進『遊戲億萬俱樂部』

“說到底還是年輕,如果是我的話,我肯定會封死其他所有同行的路,誰敢做音遊就告到他們怕為止,哼。”陳平傑不屑悶哼,旋即又搖頭,無不惋惜的自言:“可惜,浪費了《節奏大師》這麼好的億萬俱樂部苗子。”

《節奏大師》的上限顯然是止步於此了。

可《爐石傳說》這遊戲全新的集換式理念,是陳平傑前所未聞的。

且,給自己打小報告的那個底層員工,沒有打探出太多的機密訊息。

陳平傑無論如何絞盡腦汁,都想不出集換式卡牌的玩法到底應該怎樣進行。

你送我一張卡,我送你一張卡?

挺扯……能做出爆款遊戲的君月公司肯定沒這麼小兒科。

這家僅建立不到三個月的小公司,起勢的速度太恐怖。

乃至於讓他不得不謹慎對應。

必須要趁著君月沒把招數亮出來,就把這個遊戲給扼殺在搖籃裡。

免得夜長夢多。

“是,我知道了。我現在就去聯絡人準備。”下屬應聲。

……

一個半月的時間悄然流逝。

隨著全國各地逐步進入了盛夏,讓學生們又愛又恨的暑假假期拉開了帷幕。

各大娛樂行業都紛紛絞盡腦汁,使出十八般武藝,打響了搶錢大戰的第一槍。

牢牢佔據學生們娛樂榜首的,當屬熱門的綜藝與青年向的影視作品。

分別佔據青少年每天娛樂支配時間的31.31%與29.44%

其次,各大影片自媒體行業佔據了20%左右的學生市場,成為暑假的第三大贏家。

網文與傳統書籍共佔10%

剩餘的小眾行業則瓜分最後不到10%的市場。

遊戲這行往年佔比只有1%左右。

但今年的遊戲行業似乎有些隱隱漸露頭角的味道。

憑藉著楚君打響的幾款型別開山作,各大廠商紛紛效仿,多數取得了較為滿意的成績,也拉攏了一部分青少年。

今年的暑假檔,遊戲搶佔的娛樂市場份額,已經從往年的1%提升到了接近3%,可謂是300%的鉅額突破。

在七月初的某個不起眼的午後,連貓咪都慵懶的趴在浸滿空調的臥室飄窗上不肯抬頭。

君月工作室接近百萬粉的官方微博,幾乎沒有任何預兆的,釋出了一條動態。

“君月全體員工攜集換式元素卡牌遊戲《爐石傳說》,定檔七月中旬開啟內測!這個暑假,由我們來陪你度過!”

動態下方附著了一個有關於《爐石傳說》的cg。

訊息一經發出,苦於沒有遊戲暢玩的骨灰級玩家們紛紛湧入微博。

“來了來了!”