後面隨著稱呼擴散,逐漸演變成了卡牌玩家面對其他玩家時的自稱。

但從這點也不難看出,集換式卡牌,對玩家是有門檻要求的。

幾乎擺明在臉上寫著:沒錢玩你麻痺。

在前世全球遊戲行業如此發達的盛世,都是如此。

更何況這個貧瘠的只能算做小眾的藍星世界,到底有多少人會去買卡,去玩卡,就連楚君心中都沒底。

總之風險非常大。

相較之下,爐石傳說這種線上集換式卡牌的優勢則瞬間體現出來了。

首先,不存在卡牌磨損問題,更不存在什麼卡牌絕版。

要絕版也是大家都不能用。

從而杜絕了炒卡,把卡牌的價格控制在了一個玩家們都能入手的情況下。

其次,爐石傳說自身的玩法性足夠優秀。

哪怕摘掉它作為《魔獸》這個大ip的衍生物。

也就是,玩家不需要去了解魔獸背景,只要摸清爐石的遊戲規則,一樣可以上手。

最後,《爐石傳說》有一個相當優秀的機制。

逐年淘汰制。

每年都會定期出一系列新卡組,然後把前年出的舊卡組淘汰掉。

只能用近兩年製作出的卡牌,參加標準排位賽。

只用近兩年的話,就把常用的卡牌限制在了一定範圍內。

這樣一來,杜絕了新玩家一入坑就看見密密麻麻成千上萬張牌,從而心生出‘玩你嗎,告辭!’的想法。

重重最佳化,讓《爐石傳說》一躍成為了前世最大的線上集換式卡牌遊戲。

“不過,就是定價這方面,不能完全採用上一世的價格。”楚君心中自忖。

兩個世界的遊戲行業規模不同,玩家能接受的遊戲價位也不同。

據楚君這幾個月的觀察來看。

這個世界的玩家氪金消費的意願,大約僅有前世的10%左右。

此前幾款益智類遊戲能賣出五千萬的高價,純粹是因為它們的定價低廉,加上整個城市的廣告牌位宣傳。

可在這個世界裡面,要是有遊戲公司敢推出什麼648的充值活動,怕是要被玩家按著頭狂噴,屬於遊戲策劃親馬無論穿了幾件復活甲都抬不起血線的那種。

&n都會按照各個國家的人均消費水平,將一款相同的遊戲,在各個地區上架時收取不同的費用。

簡單來說就是在米國一款遊戲可能賣100刀,摺合匯率約摸六七百人民幣。

&n國區,壓根不需要六七百,只需要兩三百就能入手。

價格超低廉的阿根廷地區,更是被世界各國玩家封為遊戲聖地。

西方不能沒有耶路撒冷,就好像3d區不能……嗷,就好像steam不能沒有阿根廷。

前世都如此,這世更不必多說。

“凌總監,爐石這款遊戲的定價,你擬定個方案,根據市場均價做一份報表,然後交給我。”楚君找來凌天航。

凌天航卻自通道:“楚總,按照這款遊戲目前的初步框架,我覺得這款遊戲定價個199沒有任何問題!它的質量與玩法上的創新,值得這個價位!”

“199嗎?會不會太貴了?”楚君摩挲著下巴,深思。

沒想到凌天航這老小子,比自己還黑啊。