第71章:不響丸辣!(第1/5頁)
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全都要!
這話一出,全場員工都驚呆了。
自古pc跟移動端就因為最佳化問題而經常掐架,主機遊戲坐擁獨立的ps系玩家,在旁邊指點江山。
“誒!這裡應該這樣最佳化。”
“不對,內邊應該內樣改。”
pc跟移動端:“管好你自己!”
(主機遊戲因為程式設計的軟體不同,移植其他平臺的最佳化是最難做的)
而現在,楚君卻想要在遊戲上架的時候,直接同步開啟pc埠跟移動埠。
這對於國內目前的市場來說,是一次非常大膽的嘗試。
首先從伺服器上來說,就會直接增加無數的成本。
如果賬號共通的情況下。
一個玩家的賬號,白天在pc端上線,晚上又在手機端上線。
那麼公司則需要支付雙端的伺服器費用。
除此之外,還需要有分別負責手機端跟電腦端的運營維護人員。
雙端的宣發也要分開做。
等等一系列,無疑會加劇成本燃燒。
費用增加,收入卻並不會因為雙端而增加。
在pc端充的錢,在移動端也是一樣使用。
等於說,賺一份錢,把兩份的力氣給出了。
不過,楚君作為公司老總。
下達的決策無人質疑,尤其是在前幾款遊戲都好評如潮的情況下。
員工們對他有格外的信心。
楚君一聲令下,十萬員工紛紛化身人形機器,開始瘋狂投入遊戲研發中。
楚君有十萬員工嗎?
沒有。
所以在遊戲製作一週後,也僅僅只完成了整體進度的5%都不到。
這還是在部分卡牌的美術、音效都外包出去的情況下。
卡牌遊戲這一塊,看似製作簡單,但實則非常燒錢。
其核心美術這一塊,因為每一張卡牌都有可能成為玩家喜愛的卡牌之一。
所以每一張原畫都要求十分細膩。
在這個前提下,就算是天才繪畫少女唐望月,一天能畫出一副成品原圖都已經是竭盡全力了。
在楚君的估算下,初定的卡牌數量在200張左右。
200幅原畫,全丟給唐望月不現實,就算拎上公司的幾個美工,也無法完成。
只能把一部分交遞給美術外包。
就算是這樣,其他外包出去的原圖,還被幾家美術工作室退了。
其原因麼,主要是楚君對於出品的圖不太滿意。
跟印象中的卡牌原畫差距太大,總感覺差了點味道。