無論是集換式卡牌也好,還是恐怖解謎遊戲也罷。

在楚君的腦海中都有相應的前世經典作品。

這些作品他都反覆多次玩過,無論哪一款都是心頭好,捨不得割肉。

在不確保繫結任務能否順利完成之前,選擇了卡牌,恐怖解謎遊戲將從這個世界消失。

選擇了恐怖解謎遊戲,卡牌類遊戲則蕩然無存。

拋開其他身份不說, 單單是自己作為前世骨灰級玩家這一點。

一個連遊戲型別都稀缺的世界,未免也太可憐了。

楚君想把更多更豐富的遊戲種類帶到這個世界,讓更多的玩家能在遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣。

“開始投票吧。”楚君目光環視眾人,緩聲開口。

所謂無知者無罪。

自己做不了的決定,就讓手下毫不知情的員工們來選擇。

“集換式卡牌是啥意思啊……我只聽說過回合制卡牌……”在楚君只給出了兩個新穎的遊戲型別後便開啟了投票,並沒有給多餘的解釋, 有員工猶豫不決道。

“這樣看來的話, 可能恐怖解謎遊戲更好一些吧?至少從字面意思似乎更容易理解, 應該就是類似於探索遊樂園的鬼屋那種型別的吧?”

“我投一票卡牌。”

“我投恐怖遊戲。”

“我也……”

“卡牌吧。”

隨著員工們陸陸續續發起投票。

兩個迥然不同的遊戲型別票數都紛紛高漲。

卻又殺的難解難分。

畢竟這兩種型別在現世從來不曾出現過。

光聽名字,哪一個都十分新鮮。

最終,隨著公司員工投票完畢。

卡牌型別以領先兩票的微弱優勢,勝出。

楚君尊重投票意見。

念頭一動,在系統介面選擇了抉擇卡的正面。

背面的恐怖解謎遊戲圖案則化作了一團白色的火焰,燃燒後,卡背只留下了一片空白。

除此之外,保留下來的集換式卡牌型別的製作流程、整體框架、運營思路等一系列方案,則毫無保留的清晰呈現在楚君的腦海中。

【叮!您在遊戲抉擇卡中選擇了——集換式卡牌型別(tcg)!】

【抉擇效果生效已生效,橫版恐怖解謎類遊戲已被抹去,您可以透過完成集換式卡牌的繫結任務,重新將其獲取!任務失效,則該類遊戲永久消失!】

【繫結任務:名場面!】

【任務要求:請設計一款集換式卡牌遊戲,並且由該遊戲玩家們創造出十次經典名場面!】

【名場面定義:集換式卡牌圈內引發熱議即可!】

【任務限時:兩個月】

【完成獎勵:線下卡牌特效賦予、橫版恐怖解謎遊戲型別(2d jprg)】