但是,在遊戲公司眼裡。

真正的二八定律準則,要從2成的付費玩家裡面摳。

也就是,2成付費玩家裡面的二成頂級玩家。

佔整體玩家的4%~7%,這部分玩家才是遊戲公司的核心收益來源。

這也是為什麼,許多遊戲公司明明天天被玩家吐槽,這裡有問題,那裡有BUG。

卻從來不付出實踐,一個小BUG都能一拖再拖。

因為在遊戲公司眼中,只要不損傷到頭部玩家的利益,其他毛病都可以無視。

除了這些評判標準之外。

還有另外一個同樣不容忽視的關鍵——日活指數。

所謂日活,簡單來說就是每日內有多少真實玩家登陸了這款遊戲。

你的遊戲,下載的人再多,氪金的人再多。

但是日活指數卻每天都在急劇下滑。

有些氪金大佬玩著玩著忽然感覺索然無味,直接原地解除安裝的也比比皆是。

這顯然也不能被算作是合格網遊。

真正一款被大眾認可的網遊。

要從下載量、付費率、付費比值、玩家日活等幾個層面去綜合判定。

“想要滿足這幾點,就已經足夠讓國內的不少遊戲公司忙的焦頭爛額了。”凌天航盯著遊戲後臺不斷上漲的資料,起身給自己泡了杯咖啡。

擁有二十年從業經驗的他,即便現在還保留著一個習慣。

只要是自己領隊研發出來的遊戲,在上架當天他都會熬上一整個通宵,通關觀看遊戲的各項資料來做出一個判斷。

一晚上的時間並不多。

但是透過各種比值,他能用自己豐富的經驗判斷出這款遊戲日後的大致地位。

輕抿一口飄著熱氣的咖啡,凌天航重新整理了一下《失月之殤》的後臺資料。

賬號註冊總量:98421人

下載量:54191次/h

付費率:23.8%

付費比值:0.97元/人

付費峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)

實時活躍:63494人

……

“這才開服短短不到兩個小時,居然就有玩家充了六萬塊錢?”凌天航略有吃驚。

這資料已經破了他此前所有遊戲的記錄。

看來遊戲這行最近的破圈程度不小,整個遊戲行業都跟著喝湯。

光這點上,凌天航對楚君這個人是有敬佩的。

但是他之前差點把自己的職位給搶了,這讓凌天航很是不爽。

“當然,光是一名氪金玩家還不能說明什麼。”

可能正好就撞上了一位格外喜歡這型別遊戲的玩家,正好他又足夠有錢。