第52章:楚總!請務必讓我無償留在公司加班!!(第1/6頁)
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傍晚時分。
員工們都陸續離開,楚君留在辦公室內呆了好一會。
熟悉了一下公司管理制度後,又思考了一下後續發展方向。
總目標自然是要朝著遊戲帝國前進。
但目前而言,最要緊的任務還是提升公司的等級,擴大影響力。
C級公司要達到200名員工,1w影響力,10w粉絲, 以及月收入1000w的綜合要求。
據楚君仔細檢查了一下系統要求後發現,這1000w的公司進賬。
是除去所有的開支之後,純粹進入到公司賬單中的一筆收入。
正常來說,也就是公司老闆的最終所得。
即,去掉遊戲成本、員工工資、福利、場地、水電、宣發、售後、公關等一系列之處。
目前50名員工的月開支,加上場地水電福利等各種支出,平均大約一個月百萬左右。
如果把員工數量乘以4
200名員工的相應開支至少要超過四百萬。
這還是沒有算上宣發,伺服器等各種費用的。
除此之外,還有上架平臺的3成抽成,2成的稅收。
“也就意味著,保守估計得需要三千萬左右的月流水,才能達到一千萬左右的進賬。”楚君盯著手中旋轉的筆桿,陷入了沉思。
所謂不當家不知柴米油鹽貴。
這麼算下來,C級公司的月流水壓力並不小(這裡的C級判定不是遊戲行業,而是全行業的C級公司營收判定)
此前的拳皇97以及植物大戰殭屍,動用了天啟公司的宣發。
天啟公司作為老牌遊戲公司,它自身是攜帶一定的粉絲基礎的。
而這個粉絲基礎,是透過了多個遊戲累計起來的。
後續的三款益智遊戲推出,則完全是因為文化慶典帶來的流量效應。
以及三天全市廣告推廣帶來的大流量吸入。
這玩意就跟斗音上偶爾躥紅的一首歌一樣,當時流量是很大。
可是熱度過後,這歌手再出新歌,除非質量同樣過硬,否則沒人會關心他的新作。
但文化慶典這樣的好渠道, 不可能天天都有。
“得想辦法, 再找一些曝光度高的渠道。”楚君翻了翻遊戲行業相關的近期新聞。
單機遊戲這一塊, 最近沒有什麼引人注目的賽事。
但是網路遊戲這區間,在月底倒是會推出一個新星強推榜。
仔細瞭解了一下,楚君這才知道。
在國內目前的遊戲行情來說,與前世相同,仍舊還是網遊佔比要遠大於單機遊戲。
營收比例達到了驚人的9:1
遊戲去年的總百億銷售額裡面,有九成是跟網遊相關所創造出的財富。
僅有一成也就是10億,才是單機賺取的收益。