第51章:這種難度的曲目真的有人能過嗎?楚君:有手就行!(第2/5頁)
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至於音樂遊戲。
早年的音樂遊戲型別剛橫空出世的時候,是被歸於益智類遊戲旗下的。
隨著它的玩法逐漸豐富後,才被單獨摘出來成為了一個特立獨行的遊戲類別——MUG
對於過來人的楚君,自然知道音樂遊戲的樂趣性在哪裡。
可是如何跟這個世界內壓根沒見識過音樂遊戲的員工們,通俗易懂的解釋清這個遊戲,是關鍵點。
“簡單的來說,音遊是透過掌控音樂節奏來配合完成指令,一邊欣賞音樂的同時,一邊參與其中,直至一首曲子播放完畢後,獲得相應的指令分數。玩家的爽感反饋來自於完成了一首曲子之後的成就感。”
楚君話音落下,眾人大眼瞪小眼。
“???”
你是不是對‘簡單來說’有什麼誤解?
我們完全沒聽懂啊……
什麼叫做配合音樂節奏完成指令,而且為什麼完成指令之後就會有成就感……
“楚總,您的意思是,完成了某項指令之後,就可以獲得更強的裝備嗎?這樣的成就感?”彭餘焰提問道。
楚君搖搖頭:“沒有獎勵,非要說的話,獎勵就是累積上升的分數?”
眾人更迷茫了。
不是……
光聽這描述的話,這種遊戲型別,真的有人玩嗎……
俄羅斯方塊也是累積上升的分數,但是它的核心玩點在於玩家透過開動自己的腦筋,找到合適的方塊堆,並且努力消除方塊塔。
只完成指令就有成就感什麼的,太迷幻了……
玩家又不是修勾,丟擲一顆球然後再讓它撿回來就能讓它很開心。
甚至還有些還沒完全適應工作環境的員工,此時表現出了忐忑的情緒。
就差沒把‘我完全沒聽懂楚總在說什麼,我真是個廢物’寫在臉上了。
楚君哭笑不得開口:“大家別急,也別自我懷疑。這樣吧,我給大家做個演示。”
畢竟是兩個不同世界的人,他們沒見過,光靠說的話,理解能力跟不上也情有可原。
想要音遊做的又快又好,自然少不了員工們的幫助,他們越能理解音遊的本質,工作效率則越高。
楚君較有耐心的在辦公廳內的投屏儀上,給眾人展示出了一個簡陋的遊戲程式框架。
在一片空白的畫面中,有一個紅色的按鈕。
“這個按鈕,每點選一次,就會算作一道連擊。拳皇97各位都玩過吧,連招的時候會在螢幕右側彈出幾連擊這種提示。”
“如果一直不斷的按按鈕,這個連擊提示就會不斷上漲。”
“誰來試試?”
雖然暫時還沒弄懂楚君想要表達什麼,彭餘焰還是自告奮勇上前:“我來吧。”
走到投屏控制器上,彭餘焰手指對準觸屏按下。
後方的投影熒幕上,肉眼可見紅色按鈕被按了一次。
在右上角彈出了一道:×1bo
彭餘焰快速連續多點幾下螢幕。
便一直彈出。
×2bo