除此之外,國內外都存在一些比較知名但沒有破圈的回合制遊戲,算是蠶食分流了剩餘的這一部分市場。

更讓楚君感到震驚的是,就連俄羅斯方塊,吃豆人,魂鬥羅,馬里奧這類堪稱遊戲開山鼻祖的紅白機必玩之作。

在這個世界內也不復存在。

但楚君還是能夠從這個世界的一些遊戲內,捕捉到一絲絲其他不同的遊戲型別的影子。

可以說,只要再朝著那個方向努力拓展一下下,新型別就出來了。

但是並沒有,沒有人能研發出新型別。

從來沒有人朝著這個方面去想,這個世界內的所有人,在遊戲領域拓展這方面的思維似乎都被禁錮被僵化,彷彿攔在他們面前的是一堵無法逾越的空氣牆般。

當然,楚君也並未有嘲笑這個世界的想法。

自己只不過是站在巨人肩膀上,見識的更多一些而已。

倘若自己也活在這樣一個世界,楚君並不覺得自己隨著世界觀形成的思維,就能有多開闊。

就好比在原始人類時期,就已經存在在身邊的各種物理常識。

雖然觸手可及,但思想沒達到那個境界,所以仍舊無法發現並且挖掘。

弄清楚了這些後,楚君便可更肆無忌憚的施展拳腳,在遊戲型別的領域上飛的更高更遠。

“喲,終於匯出來了,導的太慢了,這誰的身體受得了啊。”望著電腦螢幕上顯示匯出成功的字樣,楚君小聲嘀咕。

導,自然是導圖。

導圖的進展太慢,就得一直坐在電腦面前等。

時間久了身體肯定受不了。

嗯,合理。

遊戲設計系統有個最大的好處便是可以直連各種電腦,隨意匯入或匯出資料。

這樣一來,自己在系統內完成的遊戲,可以很輕鬆的傳入電腦內。

將舊遊戲的人物角色貼圖覆蓋在火柴人身上,再編寫了一段指令,固定好肢體防止穿模。

再次按下播放鍵,入眼的畫面完全是兩個人物角色在見招拆招。

“嗯,效果不錯。”做完這一切,窗外已然天色大亮。

回想起前幾個小時,自己自言自語所說的‘我就再寫最後一個程式’,楚君無奈苦笑的撓了撓頭。

真就最後億個唄。

不過格鬥框架已經出來,接下來只需要完成音效與測試,與舊遊戲的版本對接之後,就可以釋出了。

雖然心中已經很期待新版本到來對玩家的衝擊,但是狗命更要緊。

別回頭錢還沒賺到,直接暴斃猝死那也太冤了。

“就是不知道這系統後續能不能開放一些商城或者抽獎之類的東西,最好給我來一瓶固發劑吧。”楚君揉了一把還算茂密的頭髮。

照這個爆肝程度,自己的頭髮恐怕遲早要全部凋零。

“今天就到這吧,回家碎覺!”